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Author: Dru
Escribo lo que no se dice en los juegos. El temblor antes del hechizo. La pausa entre dos frases. Lo que queda en silencio. Ahí está lo real. Ahí dejo lo mío.
Hay noticias que no hacen ruido porque no lo necesitan. No entran gritando ni buscan atención inmediata. Se quedan suspendidas, como una idea que vuelve sola a la cabeza porque algo en ella resulta consistente. Eso es lo que ocurre con los informes que señalan la llegada de Clair Obscur: Expedition 33 a Nintendo Switch 2 en 2026. No hay anuncio oficial ni material promocional nuevo, pero la posibilidad existe y se sostiene con más peso del habitual. La información procede de Nate the Hate, una figura conocida dentro del entorno de filtraciones de la industria. Su historial de aciertos,…
Hay juegos que todavía no han salido y, aun así, ya se sienten familiares. No porque sepamos exactamente cómo van a ser, sino porque tocan algo que otros ya tocaron antes… y lo hicieron bien. Beast of Reincarnation es uno de esos casos. Y lo curioso es que, sin proponérselo de forma explícita, parece dialogar constantemente con Clair Obscur: Expedition 33. No desde la copia. Desde la intención. Desde ese punto incómodo en el que un sistema clásico ya no basta, pero uno completamente nuevo todavía da vértigo. Beast of Reincarnation se presenta como un RPG de acción centrado en…
El sistema de transfiguración de World of Warcraft se encarecerá: lo que se siente al verlo venir
A veces una noticia no golpea por su importancia, sino por la manera en que aparece frente a ti. El sistema de transfiguración de World of Warcraft se encarecerá, y la sensación es parecida a abrir una ventana y descubrir que el paisaje cambió sin pedir permiso. No hace ruido, pero se queda ahí, quieto, mientras intentas entender cuánto va a pesar en tu forma de jugar. En Midnight, la transfiguración se convierte en algo más amplio. Ya no se trata de modificar piezas sueltas, sino de preparar Atuendos que se ajustan solos según el lugar, la actividad o incluso…
La noticia corrió entre foros y redes con esa mezcla de sorpresa y calma que dejan los anuncios bien hechos. Magic: The Gathering carta basada en Ghost of Yotei. Suena simple, pero hay algo más profundo detrás. Atsu, el protagonista del último título de Sucker Punch Productions, tendrá su propia carta dentro del universo de Magic, y eso no es cualquier cosa. Es la unión de dos formas de contar lo invisible: la estrategia y el silencio. Atsu nunca fue un héroe ruidoso. En Ghost of Yotei, su historia se cuenta con viento, no con palabras. Que Wizards of the…
Sandfall Interactive, el estudio que nos dejó Clair Obscur: Expedition 33, ha comenzado a trabajar en su próximo juego. No han mostrado imágenes ni detalles, solo una promesa: será algo “muy único y artístico”. No es mucho, pero viniendo de ellos, suena a una declaración más emocional que técnica. Clair Obscur: Expedition 33 llegó en abril y todavía resuena. Fue una de esas sorpresas que no se anuncian, que simplemente aparecen y se quedan. Su mezcla de combate por turnos al estilo JRPG y su tono poético lo convirtieron en uno de los favoritos para el Juego del Año 2025,…
No todos los cambios se sienten igual. Algunos dividen. Otros simplemente confunden.La Progresión Optimizada en Final Fantasy 7 Remake vive justo en ese punto intermedio, donde la comodidad se mezcla con la duda y la nostalgia con la sorpresa. El codirector del juego, Naoki Hamaguchi, sabe que esta nueva función no fue recibida con entusiasmo por todos. Y aun así, la defendió. No con orgullo ni con excusas, sino con esa serenidad de quien comprende que no todo lo que se diseña está hecho para todos. Te recomendamos: El remake de Final Fantasy 7 en Switch 2 tiene un gran…
World of Warcraft vuelve a estar en el centro de la conversación. Esta vez no por una nueva clase ni una zona épica, sino por algo mucho más pequeño: las batallas de mascotas. En Medianoche, su próxima expansión, los jugadores notaron la ausencia de este sistema durante la fase alfa, y comenzaron a pensar que Blizzard lo había abandonado en silencio. Sin embargo, la compañía salió a aclarar que los duelos siguen vivos, aunque respiren distinto. Blizzard confirmó que el sistema de batallas de mascotas no ha sido eliminado. Habrá nuevas criaturas, algunas listas para combatir y otras solo para…
No sé por qué me sigue sorprendiendo, pero los jugadores de Hogwarts Legacy descubren el secreto de Hogsmeade cuando parecía que ya no quedaba nada por encontrar. Tal vez es eso lo que hace diferente a este juego. Su forma de esconder cosas pequeñas, detalles que parecen insignificantes, pero que están ahí esperando que alguien los vea. Como si el propio mundo quisiera recompensar la curiosidad, no la prisa. Han pasado más de dos años desde su lanzamiento y todavía hay jugadores explorando cada rincón. No para completar misiones o ganar logros, sino por simple cariño a ese lugar. Hogsmeade…
Clair Obscur: Expedition 33 dejó un eco extraño. Todavía lo escucho. Ese silencio después de terminarlo, como cuando se apaga la música de repente y no sabes si el mundo sigue girando. Y ahora, pensar en el próximo juego de Clair Obscur es como abrir una puerta que no debería abrirse tan pronto. No porque no lo desee, sino porque hay heridas que no han terminado de cerrar. Lo que más sorprende es cómo un RPG por turnos pudo sentirse tan íntimo, tan personal. Sí, había fallos con los menús, con el inventario que se enredaba solo, con pictos y…
La Isla de los Ojos en Clair Obscur Expedition 33 parece un desvío pequeño. No lo es. Hay botín, experiencia… y una de esas peleas que te dejan el pulso irregular. No sé por qué, pero cada vez que vuelvo, escucho el viento distinto. Tal vez es el eco de lo que falta: tres ojos que no miran, que cierran una puerta cuando te acercas… y la abren cuando te atreves. Es un lugar opcional, sí. Pero Clair Obscur: Expedition 33 premia a quien se sale del camino. Aquí, entre escaleras húmedas y cuevas que respiran, tu grupo crece de…