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Author: Dru
Escribo lo que no se dice en los juegos. El temblor antes del hechizo. La pausa entre dos frases. Lo que queda en silencio. Ahí está lo real. Ahí dejo lo mío.
World of Warcraft Classic nació con una idea bastante sencilla: volver atrás. Recuperar aquel WoW más lento, más social y bastante menos amable con el jugador, donde conseguir una montura era un acontecimiento y cruzar medio continente podía ocupar una buena parte de la tarde. Durante años, esa fórmula funcionó precisamente porque Blizzard intentó tocar lo mínimo posible. Queríamos el juego de entonces, con sus virtudes, sus defectos y todas esas pequeñas incomodidades que, curiosamente, también formaban parte de su encanto. Pero Classic Plus plantea algo muy distinto. Ya no hablamos simplemente de conservar el pasado, sino de preguntarnos qué…
Una fogata en World of Warcraft nunca ha sido precisamente el centro de nuestras aventuras. Podíamos cocinar junto a ella y conseguir alguna pequeña mejora, pero poco más. WoW Forever quiere aprovechar esa idea tan básica para construir Acampada, un nuevo sistema de mundo abierto donde detenerse junto al fuego tendrá beneficios reales y, sobre todo, estará conectado directamente con las profesiones. La propuesta consiste en permitir que los jugadores monten campamentos que otras personas puedan utilizar mientras recorren Azeroth. Allí podremos descansar, recibir mejoras y añadir objetos fabricados mediante profesiones. Con el tiempo, estos lugares podrán incorporar herramientas de…
World of Warcraft: Forever amplía las posibilidades a la hora de crear personaje con varias combinaciones de clases y razas que no estaban disponibles anteriormente. Blizzard presentó estos cambios durante la BlizzCon y, con la beta prevista para el 17 de septiembre, ya tenemos una lista completa para consultar qué podrá jugar cada raza. La principal novedad es que, con la excepción de los Elfos nocturnos y los Tauren, cada raza existente recibe acceso a una nueva clase. A esto hay que sumar los Skyborne, que llegan con cinco clases disponibles tanto en su versión de la Alianza como en…
Blizzard sigue dejando bastante clara la filosofía que quiere aplicar a WoW Forever. Después de confirmar que la beta comenzará con un límite de nivel 20, los desarrolladores han hablado de dos sistemas que podían generar bastantes dudas entre los jugadores: el WoW Token y las mejoras de personaje. Por ahora, ninguno de los dos forma parte de sus planes. La explicación está directamente relacionada con la importancia que tendrá el leveo en Forever. Clay Stone, director de producción asociado, abordó el tema durante una entrevista con el YouTuber Destin y defendió que el viaje del personaje forma parte central…
Si quieres entender quiénes son los Skyborne de WoW Forever, hay que olvidarse por un momento de la idea de que Blizzard simplemente ha creado otra variante de elfo para añadirla a Azeroth. Su aspecto puede llevar fácilmente a esa conclusión, pero su historia comienza miles de años antes del World of Warcraft original y está conectada directamente con los Altonatos, Eldre’Thalas y una ruptura que terminó llevando a un pequeño grupo de elfos hasta el Plano Elemental del Aire. Allí permanecieron aislados durante milenios, desarrollando una cultura que Azeroth prácticamente olvidó mientras otros descendientes de los antiguos Altonatos seguían…
El sistema de transfiguración de World of Warcraft se encarecerá: lo que se siente al verlo venir
A veces una noticia no golpea por su importancia, sino por la manera en que aparece frente a ti. El sistema de transfiguración de World of Warcraft se encarecerá, y la sensación es parecida a abrir una ventana y descubrir que el paisaje cambió sin pedir permiso. No hace ruido, pero se queda ahí, quieto, mientras intentas entender cuánto va a pesar en tu forma de jugar. En Midnight, la transfiguración se convierte en algo más amplio. Ya no se trata de modificar piezas sueltas, sino de preparar Atuendos que se ajustan solos según el lugar, la actividad o incluso…
La noticia corrió entre foros y redes con esa mezcla de sorpresa y calma que dejan los anuncios bien hechos. Magic: The Gathering carta basada en Ghost of Yotei. Suena simple, pero hay algo más profundo detrás. Atsu, el protagonista del último título de Sucker Punch Productions, tendrá su propia carta dentro del universo de Magic, y eso no es cualquier cosa. Es la unión de dos formas de contar lo invisible: la estrategia y el silencio. Atsu nunca fue un héroe ruidoso. En Ghost of Yotei, su historia se cuenta con viento, no con palabras. Que Wizards of the…
Sandfall Interactive, el estudio que nos dejó Clair Obscur: Expedition 33, ha comenzado a trabajar en su próximo juego. No han mostrado imágenes ni detalles, solo una promesa: será algo “muy único y artístico”. No es mucho, pero viniendo de ellos, suena a una declaración más emocional que técnica. Clair Obscur: Expedition 33 llegó en abril y todavía resuena. Fue una de esas sorpresas que no se anuncian, que simplemente aparecen y se quedan. Su mezcla de combate por turnos al estilo JRPG y su tono poético lo convirtieron en uno de los favoritos para el Juego del Año 2025,…
No todos los cambios se sienten igual. Algunos dividen. Otros simplemente confunden.La Progresión Optimizada en Final Fantasy 7 Remake vive justo en ese punto intermedio, donde la comodidad se mezcla con la duda y la nostalgia con la sorpresa. El codirector del juego, Naoki Hamaguchi, sabe que esta nueva función no fue recibida con entusiasmo por todos. Y aun así, la defendió. No con orgullo ni con excusas, sino con esa serenidad de quien comprende que no todo lo que se diseña está hecho para todos. Te recomendamos: El remake de Final Fantasy 7 en Switch 2 tiene un gran…
World of Warcraft vuelve a estar en el centro de la conversación. Esta vez no por una nueva clase ni una zona épica, sino por algo mucho más pequeño: las batallas de mascotas. En Medianoche, su próxima expansión, los jugadores notaron la ausencia de este sistema durante la fase alfa, y comenzaron a pensar que Blizzard lo había abandonado en silencio. Sin embargo, la compañía salió a aclarar que los duelos siguen vivos, aunque respiren distinto. Blizzard confirmó que el sistema de batallas de mascotas no ha sido eliminado. Habrá nuevas criaturas, algunas listas para combatir y otras solo para…