Author: Dru

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Escribo lo que no se dice en los juegos. El temblor antes del hechizo. La pausa entre dos frases. Lo que queda en silencio. Ahí está lo real. Ahí dejo lo mío.

No fue una caída. Más bien, un desplazamiento lento. Como cuando alguien más llega al mismo lugar, pero con otra luz. Desde hace unos días, Clair Obscur: Expedition 33 ya no es el juego mejor valorado en PlayStation Store. Lo desbancó otro título. Y, sin embargo, algo de esa belleza sigue intacta, aunque el foco haya cambiado. Durante meses, el primer juego de Sandfall Interactive fue como una habitación con la ventana abierta. Todo el mundo quería entrar. El combate por turnos, esa narrativa que no te decía todo pero te dejaba temblando, y una estética que parecía respirar por…

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No sé si a ti también te pasa, pero hay algo en ver una lista de recompensas que me recuerda a los catálogos de juguetes de infancia. Esa ilusión callada. Ese “quizá esto sí pueda tenerlo”. Wow recompensas del puesto comercial de julio de 2025 es justo eso: un inventario que no grita, pero brilla. Este mes, del 1 al 31 de julio, los jugadores podrán desbloquear desde apariencias grotescas de los Renegados hasta una montura que parece haber salido de una pesadilla elegante: el Cargador Grotesco. Pero lo que más llamó mi atención fue el Caldero Grotesco. No por…

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No me acuerdo la fecha exacta. Solo sé que fue reciente. Apenas habías terminado de explorar lo nuevo del parche 11.1.7 en World of Warcraft y ya el 11.2 estaba tocando la puerta, como si no pudiera esperar. Y lo entiendo. Porque lo que hay en ese parche… no es solo contenido. Es algo que vibra diferente. Algo que parece querer decir más de lo que muestra. Dicen que es un puente. Que conecta lo que vivimos con lo que se viene en Medianoche. Pero a veces los puentes no solo unen: esconden cosas debajo. Fantasmas de K’aresh no es…

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No era un anuncio esperado. Pero tampoco fue una sorpresa del todo. Desde hace meses se hablaba en voz baja de que llegaba. Y el 19 de junio, Final Fantasy 14 para móvil se hizo real. No como una promesa, sino como un hecho: se lanzó oficialmente en China, con una versión adaptada de A Realm Reborn, cinco razas y nueve trabajos de combate. Todo en la palma de la mano. El juego, anunciado por Naoki Yoshida en noviembre de 2024 casi como si se le hubiera escapado, empezó a crecer desde ahí. Square Enix y LightSpeed Studios contestaron lo…

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Hay algo que persiste en el imaginario de los jugadores de Elder Scrolls. Un rumor. Una sombra. Un continente que nadie ha pisado, pero que todos hemos soñado: Akavir. Cada tanto, reaparece. En un libro dentro del juego. En una conversación con algún anciano que no recuerda bien. En una estructura que parece, pero no es. Y uno se pregunta: ¿por qué no nos dejan ir? La respuesta más reciente suena a cierre suave: es poco probable. Al menos en The Elder Scrolls 6. Bethesda ha sido clara en algo que aplica tanto a Fallout como a esta saga: cambiar…

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A veces, las noticias no suenan como anuncios. Parecen suspiros. Ecos de algo que todavía no está, pero que ya empezó a moverse. Así suena lo último que dijo Sandfall Interactive sobre Clair Obscur Expedition 33 y las futuras mejoras. No fueron promesas grandilocuentes ni fechas cerradas. Fueron intenciones. Fueron gestos. Y a veces, eso es más importante. El juego no necesitaba justificar su lugar. Estaba ahí, sólido, inesperado, hermoso. Mientras los focos apuntaban a otros nombres pesados como Doom: The Dark Ages o Elden Ring: Nightreign, Clair Obscur apareció de lado, como quien no quiere molestar, pero termina quedándose…

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A veces, en medio del caos y la estrategia, lo único que queda es una conversación junto al fuego. En Clair Obscur: Expedition 33, donde cada rincón parece tener algo roto o algo por romperse, los personajes se vuelven más que apoyo en combate. Se vuelven reflejo. Escucha. Y sí, también posibilidad de afecto. Desde temprano se siente: hay algo en la forma en que Sciel te mira cuando cree que no la estás mirando. O en ese silencio de Lune, que dice más que cualquier diálogo. El juego lo insinúa sin gritarlo: si decides acercarte, si decides quedarte más…

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Han pasado más de 2500 días desde que se reveló The Elder Scrolls 6. Siete años. Un número redondo que no suena a celebración. Suena a espera. A ese tipo de espera que deja marcas, que empieza como emoción y termina como suspiro. Fue en junio de 2018 cuando Bethesda nos mostró aquel paisaje brumoso. Cuarenta segundos sin voces, sin rostros, sin promesas claras. Solo una silueta. Solo un nombre. Y eso bastó. Durante un tiempo, bastó. Pero hoy, el silencio pesa más que la nostalgia. No hay tráiler nuevo. No hay fecha. Ni siquiera un nombre confirmado. Solo ese…

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Fue después del 11 de junio. Lo que debía ser una simple actualización, terminó dejando a varios jugadores fuera de su mundo. La nueva actualización de Oblivion Remastered —que en teoría venía a arreglar cosas— trajo consigo un silencio incómodo. Pantallas negras. Juegos que ya no cargan. Y esa sensación de haber perdido algo que era tuyo. El relanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion había sido un soplo de aire viejo, pero familiar. Bethesda lo lanzó el 22 de abril, y en apenas tres días ya eran más de cuatro millones de jugadores los que habían vuelto a caminar…

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Todavía no es oficial, pero algo está cambiando. Avalanche Software —el estudio que nos regaló Hogwarts Legacy— parece estar armando un equipo nuevo. Y no uno cualquiera. Hay una oferta de empleo que pide algo específico: experiencia en multijugadores online. Gratis. Con soporte en vivo. Con actualizaciones constantes. Algo muy distinto a lo que tuvimos antes. Y sí, puede que no sea para Hogwarts Legacy 2. Puede que estén cocinando otro proyecto. Pero no hay que ser un adivino para notar que la dirección es otra. El primer juego fue una carta de amor para quienes querían explorar solos el…

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