Author: Elías Morán

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No escribo de videojuegos. Escribo desde ellos. Desde esa escena mínima que me quebró sin avisar. Lo técnico me importa poco. Yo busco lo que duele. Lo que no cierra. Lo que sigue latiendo.

Hay algo extraño en Clair Obscur: Expedition 33… no tanto por sus paisajes imposibles, sino por la sensación de vacío que dejan las personas. Apenas hay humanos. Lo que abundan son Gestrals. Algunos te hablan, otros apenas miran… pero están ahí, ofreciendo objetos que no siempre puedes entender si realmente necesitas. Entre sus ofertas, a veces aparece una frase que se clava como un recordatorio: “Encuentra un Expedicionario”. Al principio pensé que era una misión más, pero descubrí que era… otra cosa. No es que ellos se escondan, es que no están listos para encontrarte. Y eso, de alguna forma,…

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No lo dijeron en voz alta, pero se notaba. Esa mezcla entre sorpresa y contención. Como cuando algo funciona mejor de lo que esperabas y no sabes si agradecer o tener miedo. Expedition 33 revela sus planes de expansión, o más bien, la falta de ellos. Y eso dice mucho más de lo que parece. Sandfall Interactive hizo algo que no muchos logran con su primer juego: conmover a críticos, jugadores y números al mismo tiempo. Clair Obscur: Expedition 33, lanzado en abril, se convirtió en ese extraño milagro de 2025: una rareza que vendió millones sin escándalo ni marketing…

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Todavía no sé cómo lo logró. Hay cosas que, por más que las mires en bucle, no terminan de explicar su propia existencia. Un usuario de Minecraft, que se hace llamar The Freenix, construyó una versión de Hogwarts que no parece hecha con bloques. Parece un recuerdo. O una escena que alguien guardó durante años hasta tener las manos y el tiempo para hacerla real. Si alguna vez dudaste del potencial de Minecraft Hogwarts, después de ver esto, no vas a volver a decir que es solo un juego de cubos. El 2025 está siendo raro. Mojang lanzó actualizaciones fuertes…

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No sé si es solo cosa mía, pero últimamente todo se siente como una gran pausa entre combates. Como si estuviéramos esperando algo que no termina de llegar. En medio de ese silencio, alguien le preguntó a Naoki Yoshida si Final Fantasy 17 volvería a los combates por turnos. No hubo respuesta clara. Solo una frase que me sigue resonando: “depende de quién lo dirija”. Yoshida no está involucrado en la próxima entrega. Lo dijo casi con alivio, como quien se baja de un tren en marcha. Pero también aclaró que no pondrán límites a quien tome el timón. Que…

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Fable podría ser un juego de rol de fantasía para los fans de Red Dead Redemption. No por su ambientación, ni por sus sistemas de combate, ni siquiera por su tono. Sino por algo que cuesta explicar. Algo que se siente. A primera vista, Fable y Red Dead Redemption 2 no tienen mucho en común. Uno está lleno de hadas, sarcasmo y espadas encantadas. El otro es polvo, realismo y redención. Pero hay algo que los une sin que se note: los dos entienden que el jugador no solo controla un personaje, sino que se convierte en parte del mundo.…

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Clair Obscur: Expedition 33 no es solo uno de los lanzamientos más elogiados de 2025. Es algo que, sin que me diera cuenta, se me quedó metido en la cabeza. Hay juegos que juegas y ya. Y hay otros que, aunque cierres los ojos, siguen proyectándose dentro. No sé si fueron sus combates (una mezcla rara entre turnos y reflejos), o su estética, o la manera en que el sonido se te mete como si viniera desde dentro del pecho. Pero algo hizo clic. Y al parecer, no fui el único: más de tres millones de copias vendidas. Y contando.…

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No sé por qué me acuerdo justo de esto… Tal vez porque fueron muchos años esperando. O porque nunca pensé que llegaría. Pero el parche 7.3 de Final Fantasy 14 trae algo que, para algunos, es apenas un detalle. Para otros, como yo, es casi una forma de cerrar una herida. Durante demasiado tiempo, jugar como Viera o Hrothgar fue una especie de contradicción. Tenías acceso a mundos increíbles, a historias profundas, a personalizaciones milimétricas… salvo por una cosa. Una tontería, decían. Un accesorio. Un sombrero. Lo que parecía un detalle, pero no lo era Desde que empecé con Final…

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Esto no iba a ser así. Uno pensaría que con todo el peso de Kojima detrás, con esa imagen de Sam contra el horizonte, todo el mundo aplaudiendo… no habría dudas. Pero 2025 está jugando su propio juego. Death Stranding 2: On the Beach llegó fuerte, más pulido, más hermoso, con una puntuación de 90 en Metacritic y una comunidad que, por momentos, parecía adorarlo en silencio. Sin embargo, algo se desvió. Alguien se coló en la carrera. Y ese alguien fue Clair Obscur: Expedition 33. El nombre no decía mucho al principio. Un RPG por turnos, en plena era…

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No sé si te pasó, pero últimamente las recompensas se sienten… vacías. Como si las dieran por dar. Como si ya no hubiera nadie detrás. Pero esta vez, el Wow Twitch Drop para el parche 11.1.7 tiene algo distinto. No por lo que es, sino por lo que remueve. Un caparazón. Mitad nostalgia, mitad ornamento. Se llama Media Caparazón Adornada, y puedes conseguirla del 14 de julio al 11 de agosto si miras cuatro horas cualquier canal de World of Warcraft en Twitch. Suena simple. Pero algo en esa espera de cuatro horas me recordó a cuando veíamos caricaturas con…

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No sé qué me sorprendió más: si el número o la rapidez. Clair Obscur: Expedition 33 vendió 3,3 millones de unidades en 33 días. No es solo un buen título; es un fenómeno. Y en algún rincón silencioso de una sala de juntas, alguien en Square Enix tomó nota. Porque sí, algo se movió. Un reportero —de esos que hacen preguntas incómodas en reuniones llenas de corbatas— dijo lo impensado: ¿y si Final Fantasy volviera al combate por turnos? En medio del ruido digital, el casino volador de Expedition 33 se convirtió en lugar de peregrinaje para los nostálgicos. Y…

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