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Author: Elías Morán
No escribo de videojuegos. Escribo desde ellos. Desde esa escena mínima que me quebró sin avisar. Lo técnico me importa poco. Yo busco lo que duele. Lo que no cierra. Lo que sigue latiendo.
No sé si esto es una sorpresa o algo que todos esperábamos en silencio, pero la noticia cayó como una brisa tibia entre los foros: un nuevo juego de El Señor de los Anillos podría estar en camino. Y no es cualquier rumor. Hay nombres grandes detrás. Inversiones que suenan demasiado serias como para ser solo humo. Y, sin embargo, hay algo en esta noticia que no deja de sentirse frágil. Como si el simple hecho de volver a tocar esa historia implicara un riesgo que nadie quiere asumir del todo. Desde que Tolkien terminó El Hobbit y empezó a…
Los beneficios de jugar juegos de fantasía no siempre son claros a primera vista. Uno entra pensando en escapar un rato, pero termina arrastrando recuerdos, conversaciones y hasta silencios que no esperaba. No sé si a ti también te pasa, pero a veces siento que esos mundos inventados me entienden mejor que las personas reales. Quizá exagero. O quizá no. Lo cierto es que detrás de cada partida queda algo que no se borra. Una imagen. Una emoción rara. Y esa es la paradoja: jugamos para distraernos, pero al final lo que ocurre es lo contrario… algo se queda con…
No sé ustedes, pero hay algo raro en todo esto. El remake de Final Fantasy 7 en Switch 2 tiene un gran problema, y no lo digo solo por los 90 GB que ocupará en la consola. Es más profundo. Más frustrante. Más de esa sensación que queda cuando algo que querías mucho, llega… pero llega mal. La noticia llegó con ruido de hype: Final Fantasy 7 Remake aterrizará en Switch 2 a principios de 2026. Y sí, una parte de mí lo celebró. Poder jugar esta versión reimaginada de uno de los RPG más emblemáticos de la historia, en…
El director de Clair Obscur adelanta una secuela. No fue un anuncio estruendoso, más bien una frase casi lanzada al aire. Pero suficiente. Porque cuando Guillaume Broche habla, uno escucha, aunque dude de lo que realmente quiso decir. Clair Obscur: Expedition 33 salió en abril, y todavía se siente el eco de su llegada. Un RPG por turnos que no solo quiso revolucionar el género… sino que lo consiguió. Millones lo jugaron, y entre todos esos jugadores, algunos (me incluyo) todavía seguimos pensando en sus ruinas, en su luz rota, en ese extraño casino volador de Expedition 33 que parecía…
No sé si fue la forma en que lo dijo. O el momento en que lo dijo. Pero cuando Yoshida mencionó que el Beastmaster y la siguiente Ultimate podrían llegar recién con el parche 7.5… algo en mí se encogió. Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, volvió a hablar, esta vez desde Colonia, en plena Gamescom. Y como siempre, lo escuché con esa mezcla de emoción y agotamiento que solo entienden quienes han estado esperando demasiado tiempo algo que no saben si de verdad necesitan. Te recomendamos: Mejores juegos MMORPG android Dijo que ambos contenidos —la tarea…
No sé si me sorprende o no, pero ver al director de rendimiento de Baldur’s Gate 3 hablar de la belleza de Clair Obscur: Expedition 33 me dejó pensando más de la cuenta. El juego de Sandfall Interactive salió el 24 de abril de 2025, y desde entonces no ha dejado de colarse en conversaciones, foros y en esas madrugadas donde uno sigue viendo tráilers aunque ya no tenga sueño. Quizá es porque este RPG por turnos no se parece tanto a lo que acostumbramos. Ese aire de Belle Époque torcida lo convierte en algo que incomoda y fascina al…
Esto no iba a ser así. No pensaba hablar de magia ni de escuelas con hechizos ni de brujas adolescentes que cultivan plantas raras en un patio trasero pixelado. Pero Witchbrook llegó como llegan ciertas cosas que uno no esperaba querer. Como un eco de Stardew Valley, sí, pero con otro tipo de hechizo. Uno más silencioso. Más… escolar. Como si la fantasía de tener una vida propia en un lugar que no existe se hubiera vuelto a prender, como una vela olvidada que de pronto encuentra fuego. Durante años, Stardew Valley nos enseñó a quedarnos. A cuidar lo pequeño.…
Hay algo extraño en Clair Obscur: Expedition 33… no tanto por sus paisajes imposibles, sino por la sensación de vacío que dejan las personas. Apenas hay humanos. Lo que abundan son Gestrals. Algunos te hablan, otros apenas miran… pero están ahí, ofreciendo objetos que no siempre puedes entender si realmente necesitas. Entre sus ofertas, a veces aparece una frase que se clava como un recordatorio: “Encuentra un Expedicionario”. Al principio pensé que era una misión más, pero descubrí que era… otra cosa. No es que ellos se escondan, es que no están listos para encontrarte. Y eso, de alguna forma,…
No lo dijeron en voz alta, pero se notaba. Esa mezcla entre sorpresa y contención. Como cuando algo funciona mejor de lo que esperabas y no sabes si agradecer o tener miedo. Expedition 33 revela sus planes de expansión, o más bien, la falta de ellos. Y eso dice mucho más de lo que parece. Sandfall Interactive hizo algo que no muchos logran con su primer juego: conmover a críticos, jugadores y números al mismo tiempo. Clair Obscur: Expedition 33, lanzado en abril, se convirtió en ese extraño milagro de 2025: una rareza que vendió millones sin escándalo ni marketing…
Todavía no sé cómo lo logró. Hay cosas que, por más que las mires en bucle, no terminan de explicar su propia existencia. Un usuario de Minecraft, que se hace llamar The Freenix, construyó una versión de Hogwarts que no parece hecha con bloques. Parece un recuerdo. O una escena que alguien guardó durante años hasta tener las manos y el tiempo para hacerla real. Si alguna vez dudaste del potencial de Minecraft Hogwarts, después de ver esto, no vas a volver a decir que es solo un juego de cubos. El 2025 está siendo raro. Mojang lanzó actualizaciones fuertes…