Author: Elías Morán

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No escribo de videojuegos. Escribo desde ellos. Desde esa escena mínima que me quebró sin avisar. Lo técnico me importa poco. Yo busco lo que duele. Lo que no cierra. Lo que sigue latiendo.

Cuando se habla de expansiones dentro de la saga The Witcher, es imposible no pensar en Hearts of Stone y Blood and Wine. Durante años, ambas se han citado como ejemplos de cómo ampliar un RPG sin limitarse a añadir unas cuantas misiones más. Por eso la llegada de Songs of the Past, una nueva expansión para The Witcher 3 más de una década después de su lanzamiento, ha generado tanta expectación entre los seguidores de la franquicia. Pero quienes esperaban que ese modelo se repitiera con The Witcher 4 y el resto de la nueva trilogía quizá deban rebajar…

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El mapa de Azkaban de Hogwarts Legacy ha terminado convirtiéndose en algo que el juego parecía necesitar desde el principio, aunque nadie lo dijera en voz alta. Hogwarts Legacy logra capturar bien la esencia del universo de Harry Potter, sobre todo dentro del castillo, donde cada pasillo y cada detalle tienen peso. Sin embargo, al salir de ese núcleo, el mundo pierde fuerza, como si algo se quedara a medias. Ahí es donde la comunidad empezó a intervenir, intentando rellenar ese vacío con ideas que el juego base nunca llegó a desarrollar. En ese contexto, recursos como la guía del…

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Red Dead Redemption regresa el 29 de mayo y, en teoría, debería sentirse como una de esas noticias que te hacen volver sin pensarlo demasiado. Pero no sé… hay algo que no termina de asentarse del todo. Como si el anuncio llegara bien, pero no en el momento que esperabas. O quizá sí, pero no de la forma que necesitabas. Porque claro, Rockstar Games ahora mismo está en otra cosa. Y cuando digo otra cosa, es básicamente todo. Grand Theft Auto 6 está ahí, ocupando espacio incluso cuando no se habla de él. Se siente como ese ruido de fondo…

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Hogwarts Legacy ha vuelto a moverse, pero no por contenido oficial ni por anuncios de Warner. Esta vez el impulso viene de la comunidad, que ha decidido llevar el juego a un terreno que muchos esperaban desde el principio. Cuando un título deja espacio sin explorar, siempre aparece alguien dispuesto a empujarlo un poco más allá. El juego sigue siendo el referente actual dentro del universo Harry Potter en videojuegos. No porque sea perfecto, sino porque logró construir una base lo suficientemente atractiva como para que los jugadores quieran quedarse. Y cuando eso ocurre, el contenido no termina con el…

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Clair Obscur: Expedition 33 volvió a hacerlo. Y no sé si ya nos estamos acostumbrando a verlo levantar premios o si todavía duele un poco de emoción cada vez que lo nombran Juego del Año. Esta vez fue en la 29ª edición de los DICE Awards. Cinco premios. Otra estantería que se queda pequeña. Lo curioso es que, cuando salió en abril de 2025, había algo frágil en él. Como si no gritara para llamar la atención. Simplemente estaba ahí. Y bastó. Desde entonces no ha parado. Entre guías como la de la cueva siniestra expedition 33, donde más de…

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Es una noticia que no trae fechas ni tráilers, pero sí una pregunta que vuelve a incomodar. Un ex desarrollador de Bethesda ha compartido cómo cree que The Elder Scrolls 6 podría conectarse con Skyrim. No lo hace desde la certeza ni desde la promesa, sino desde la experiencia de alguien que estuvo ahí y que conoce bien cómo se toman estas decisiones, incluso cuando ya no forman parte del estudio. Bruce Nesmith fue jefe de diseño de The Elder Scrolls V: Skyrim y abandonó Bethesda en 2021. Para entonces, el desarrollo de The Elder Scrolls 6 todavía no había…

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A veces se me olvida que en Final Fantasy VII Remake Intergrade las armas no son solo números. No son “mejoras”. Son momentos. Lugares. Capítulos que se te quedan pegados aunque no quieras. Y cuando empiezas a buscar información sobre Final Fantassy 7 Ubicación de las armas de Cloud, te das cuenta de algo raro: en realidad estás recorriendo otra vez Midgar, pero con la excusa del equipo. A lo largo del juego, Cloud puede conseguir seis armas distintas, y sí, todas se pueden mejorar con puntos de habilidad. Eso ya lo sabes. Lo que no siempre se dice es…

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Tardó. Más de lo que muchos querían admitir. El Paladín no apareció de inmediato en Diablo 4 y, durante un tiempo, fue casi un murmullo constante en la comunidad. Cuando por fin se confirmó su llegada en la Temporada 11, Blizzard lo dijo sin rodeos: era la clase más pedida. La más esperada. Y también la más delicada de traer de vuelta. Porque el Paladín no es solo una clase más. Arrastra memoria. Arrastra una forma de jugar que muchos todavía asocian a Diablo 2, a tardes largas, a sonidos que se quedaron grabados sin que uno se diera cuenta.…

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Clair Obscur ha superado Elden Ring y no es una exageración ni una lectura interesada de números. Es un hecho que se fue construyendo despacio, casi sin espectáculo, mientras otros juegos ocupaban los titulares. Clair Obscur: Expedition 33 no necesitó imponerse desde el primer día; le bastó con quedarse. Con dejar una imagen persistente en la memoria de quien lo jugaba y de quien lo analizaba con calma. Desde su lanzamiento, el juego de Sandfall Interactive recibió un consenso crítico poco habitual. No fue solo el aplauso inicial ni la sorpresa de turno, sino una validación que se sostuvo en…

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Si, confirmo que hay un momento exacto donde el mapa deja de ayudarte y empieza a mirarte en silencio. Clair Obscur: Expedition 33 tiene ese problema: te suelta en el mundo exterior y asume que tú sabrás qué hacer. A veces sí. A veces no tanto. Y cuando llega el momento de ir a Old Lumiere, después de lo de Monoco, esa sensación vuelve fuerte. Vienes de pelear, de tomar decisiones raras, de cruzar sitios que todavía no entiendes del todo como cuando antes te perdiste en la cueva siniestra expedition 33 sin saber si ibas bien o solo hacia…

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