Author: Elías Morán

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No escribo de videojuegos. Escribo desde ellos. Desde esa escena mínima que me quebró sin avisar. Lo técnico me importa poco. Yo busco lo que duele. Lo que no cierra. Lo que sigue latiendo.

Es una noticia que no trae fechas ni tráilers, pero sí una pregunta que vuelve a incomodar. Un ex desarrollador de Bethesda ha compartido cómo cree que The Elder Scrolls 6 podría conectarse con Skyrim. No lo hace desde la certeza ni desde la promesa, sino desde la experiencia de alguien que estuvo ahí y que conoce bien cómo se toman estas decisiones, incluso cuando ya no forman parte del estudio. Bruce Nesmith fue jefe de diseño de The Elder Scrolls V: Skyrim y abandonó Bethesda en 2021. Para entonces, el desarrollo de The Elder Scrolls 6 todavía no había…

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A veces se me olvida que en Final Fantasy VII Remake Intergrade las armas no son solo números. No son “mejoras”. Son momentos. Lugares. Capítulos que se te quedan pegados aunque no quieras. Y cuando empiezas a buscar información sobre Final Fantassy 7 Ubicación de las armas de Cloud, te das cuenta de algo raro: en realidad estás recorriendo otra vez Midgar, pero con la excusa del equipo. A lo largo del juego, Cloud puede conseguir seis armas distintas, y sí, todas se pueden mejorar con puntos de habilidad. Eso ya lo sabes. Lo que no siempre se dice es…

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Tardó. Más de lo que muchos querían admitir. El Paladín no apareció de inmediato en Diablo 4 y, durante un tiempo, fue casi un murmullo constante en la comunidad. Cuando por fin se confirmó su llegada en la Temporada 11, Blizzard lo dijo sin rodeos: era la clase más pedida. La más esperada. Y también la más delicada de traer de vuelta. Porque el Paladín no es solo una clase más. Arrastra memoria. Arrastra una forma de jugar que muchos todavía asocian a Diablo 2, a tardes largas, a sonidos que se quedaron grabados sin que uno se diera cuenta.…

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Clair Obscur ha superado Elden Ring y no es una exageración ni una lectura interesada de números. Es un hecho que se fue construyendo despacio, casi sin espectáculo, mientras otros juegos ocupaban los titulares. Clair Obscur: Expedition 33 no necesitó imponerse desde el primer día; le bastó con quedarse. Con dejar una imagen persistente en la memoria de quien lo jugaba y de quien lo analizaba con calma. Desde su lanzamiento, el juego de Sandfall Interactive recibió un consenso crítico poco habitual. No fue solo el aplauso inicial ni la sorpresa de turno, sino una validación que se sostuvo en…

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Si, confirmo que hay un momento exacto donde el mapa deja de ayudarte y empieza a mirarte en silencio. Clair Obscur: Expedition 33 tiene ese problema: te suelta en el mundo exterior y asume que tú sabrás qué hacer. A veces sí. A veces no tanto. Y cuando llega el momento de ir a Old Lumiere, después de lo de Monoco, esa sensación vuelve fuerte. Vienes de pelear, de tomar decisiones raras, de cruzar sitios que todavía no entiendes del todo como cuando antes te perdiste en la cueva siniestra expedition 33 sin saber si ibas bien o solo hacia…

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Hay juegos que salen, funcionan y se van diluyendo. Y luego están los otros. Los que parecen no terminar nunca de irse. Clair Obscur: Expedition 33 es uno de esos. Pensé que, después de The Game Awards, ya no había mucho más que decir. Me equivoqué. Otra vez. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha revelado las nominaciones a los Premios DICE de 2026 y Expedition 33 aparece ahí arriba, mirándolo todo desde una lista que impresiona más cuando la lees despacio. Ocho nominaciones más. Ocho. Como si el juego se negara a cerrar el año y necesitara seguir…

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¿Mando o teclado para jugar a Hogwarts Legacy? Es una de las primeras decisiones reales que te plantea el juego, incluso antes de dominar un hechizo o memorizar los pasillos de Hogwarts. Y no es una elección menor. La forma en la que controlas al personaje cambia el ritmo, el combate y hasta cómo se siente moverse por el mundo. Hogwarts Legacy permite jugar cómodamente con ambos métodos, tanto en PC como en consola, y ninguno es objetivamente incorrecto. Pero no ofrecen la misma experiencia. Y eso, al final, es lo que importa. Te recomendamos: Guia detallada del Mapa musical…

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Hay algo particular en diciembre cuando usas la Epic Games Store. No es solo el frío ni las luces, es esa sensación diaria de abrir la tienda sin saber qué te espera. Desde 2019, Epic convirtió la Navidad en una especie de ritual: un juego gratis al día, uno distinto, uno oculto, apenas visible hasta que el reloj marca la hora exacta. Este año no es distinto. A partir del 18 de diciembre, Epic volverá a regalar juegos diariamente durante su promoción navideña. Un total cercano a los quince títulos, disponibles solo por 24 horas, y envueltos en ese misterio…

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La nueva actualización “Maiden Voyage” de Bellwright llegó en un momento extraño. O al menos así me pareció a mí, que llevo meses entrando y saliendo del juego como quien vuelve a una casa medio derrumbada pero todavía familiar. No sé cuándo pasó, pero de pronto me di cuenta de que esos mundos de supervivencia y artesanía, que ya casi se sienten todos iguales, rara vez me hacían algo por dentro. Y Bellwright… bueno, Bellwright sí. Algo me tocó desde aquella primera vez en la que te culpan por un crimen absurdo, casi ritual, y quedas ahí, huyendo, intentando entender…

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A veces pasa que un año se llena de mundos que no pediste, pero que aun así se te quedan dentro. Los mejores juegos de rol de 2025 llegaron así, casi empujando la puerta, sin esperar a que uno terminara lo que estaba jugando antes. Y lo extraño es que todos dejaron un tipo distinto de ruido. Un eco. Una imagen. Algo que, por alguna razón, no quiere irse. No voy a fingir que los tengo totalmente clasificados. Pero sí hay un orden. Uno emocional, si quieres llamarlo así. Uno que se armó solo mientras volvía a pensar en lo…

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