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    El director de Clair Obscur: Expedition 33 revela cómo surgieron el estudio y el juego

    GabrielBy Gabriel21 de May de 2025No Comments3 Mins Read
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    ¿Sabes esa sensación cuando todo parece salido de una improvisación genial, como una partida de rol donde nadie sabe del todo qué está haciendo, pero todo encaja a la perfección? Así describe Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, la génesis de Sandfall Interactive, el estudio que dio vida a una de las mayores sorpresas del año.

    Según Broche, su equipo no fue reclutado como en los grandes estudios con fichajes rimbombantes, sino más bien como si el destino se hubiese divertido juntando piezas al azar. “Una fiesta de rol”, lo llamó. Una reunión improbable de talentos jóvenes, en su mayoría debutantes, que terminaron creando una obra colosal.

    Y vaya si funcionó. Clair Obscur: Expedition 33, lanzado el 24 de abril, ha vendido más de dos millones de copias en menos de un mes, cosechando elogios tanto de la crítica como de los jugadores. El juego —un RPG por turnos que permite esquivar, parar y atacar con precisión milimétrica— combina combate dinámico con una narrativa oscura ambientada en una Belle Époque alternativa.

    Disponible para PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S, ha sido celebrado como uno de los títulos mejor valorados de 2025. Si quieres descubrir un secreto esencial para superar uno de sus desafíos más extraños, te recomendamos visitar nuestra guía exclusiva del Casino Expeditión Clair Obscur 33, disponible aquí.

    Durante una charla con Pirate Software, Broche compartió detalles inesperados sobre cómo este fenómeno indie tomó forma. “Solo les mando un correo. Me dicen que sí. Y listo”, explicó con una sencillez casi cómica.

    Ni procesos complejos ni meses de entrevistas: así se integraron muchos de los talentos clave. Entre ellos, el guionista principal, que fue descubierto a través de una audición… en Reddit. No es broma.

    Clair Obscur: La Expedición 33 se construyó sobre ideas estúpidas

    Sí, así lo dijo Broche. Sin filtro. Sin disfrazar la expresión con términos marketineros: ideas estúpidas. Y ese, curiosamente, fue el combustible creativo detrás del éxito.

    A la hora del almuerzo, mientras otros equipos quizá discuten pendientes técnicos, en Sandfall se improvisan lluvias de ideas tan delirantes como intrigantes. Algunas suenan ridículas. Otras, directamente imposibles. Pero ahí está la clave. Las prueban. Las incorporan. Y si funcionan, se quedan. “Es la mejor manera que hemos encontrado para crear contenido genial”, confesó Broche.

    Este enfoque abierto y algo caótico ha dado lugar a momentos inolvidables en el juego. En lugar de imponer jerarquías rígidas, Sandfall permite que cada integrante del equipo experimente y aporte desde su singularidad. “Estamos muy abiertos a las ideas de todos”, dijo Broche. Esa libertad, esa confianza creativa, ha sido uno de los pilares de su éxito.

    Por ahora, el equipo no planea lanzar DLCs ni expansiones. Prefieren pulir la experiencia original. Pero dejaron claro que el universo de Clair Obscur: Expedition 33 aún tiene mucho que ofrecer. Y si algo hemos aprendido de este estudio francés, es que las grandes historias nacen donde menos lo esperas: a veces, incluso, en medio de una conversación absurda con el pan aún en la mano.

    Clair Obscur: Expedition 33
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    Gabriel
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    No hago análisis. Hago caminatas por ruinas pixeladas. Me detengo en la luz, en un gesto, en lo que nadie comenta. Si algo vibra, lo escribo. Aunque no sepa bien por qué.

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