Author: Dru

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Escribo lo que no se dice en los juegos. El temblor antes del hechizo. La pausa entre dos frases. Lo que queda en silencio. Ahí está lo real. Ahí dejo lo mío.

Fue después del 11 de junio. Lo que debía ser una simple actualización, terminó dejando a varios jugadores fuera de su mundo. La nueva actualización de Oblivion Remastered —que en teoría venía a arreglar cosas— trajo consigo un silencio incómodo. Pantallas negras. Juegos que ya no cargan. Y esa sensación de haber perdido algo que era tuyo. El relanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion había sido un soplo de aire viejo, pero familiar. Bethesda lo lanzó el 22 de abril, y en apenas tres días ya eran más de cuatro millones de jugadores los que habían vuelto a caminar…

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Todavía no es oficial, pero algo está cambiando. Avalanche Software —el estudio que nos regaló Hogwarts Legacy— parece estar armando un equipo nuevo. Y no uno cualquiera. Hay una oferta de empleo que pide algo específico: experiencia en multijugadores online. Gratis. Con soporte en vivo. Con actualizaciones constantes. Algo muy distinto a lo que tuvimos antes. Y sí, puede que no sea para Hogwarts Legacy 2. Puede que estén cocinando otro proyecto. Pero no hay que ser un adivino para notar que la dirección es otra. El primer juego fue una carta de amor para quienes querían explorar solos el…

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Hogwarts Legacy 2 tiene una manera fácil de conquistar a los potterheads. Y no es más contenido. No es más historia. Es más libertad. El primer juego dejó una promesa flotando: que podíamos ser parte del Mundo Mágico como quisiéramos. No siempre lo logró, pero se acercó. Y ahora, Avalanche Software tiene frente a sí la oportunidad de cumplir esa promesa del todo. No con gráficos. No con DLC. Con mods. Desde el primer día. Lo que hizo bien, y lo que puede hacer mejor Es cierto que el juego base fue un éxito. Lo lanzaron con solidez, y las…

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No sé cuántas veces se puede repetir una historia sin que algo en uno cambie. Pero el jugador de Clair Obscur alcanza el nivel máximo de New Game Plus, y algo en mí se detuvo un segundo. Quizás fue por cómo lo contó. O por lo que implica hacerlo. Porque llegar al límite de nueve partidas en un juego que no deja de doler bonito —como lo hace Clair Obscur: Expedition 33— no es solo un logro técnico. Es quedarse en un mundo más tiempo del que el mundo espera de ti. Un mundo que ya es éxito, pero no…

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