Author: Gabriel

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No hago análisis. Hago caminatas por ruinas pixeladas. Me detengo en la luz, en un gesto, en lo que nadie comenta. Si algo vibra, lo escribo. Aunque no sepa bien por qué.

Clair Obscur: Expedition 33 es un modelo perfecto. No solo porque redefine lo que un AA puede lograr sin romperse en el intento, sino porque deja una marca en el cuerpo. Jugarlo es recordar que los videojuegos pueden ser íntimos, bellos y crueles a la vez. Es un título que no solo se juega, se atraviesa. Como si los Pictos también fueran heridas. Como si la luz y la sombra no fueran mecánicas, sino formas de recordar. No sé cuántos juegos logran algo así. Pero este lo hizo. El trabajo de Sandfall Interactive no es solo técnico, es emocional. La…

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World of Warcraft facilita el acceso a las excavaciones. Y aunque suena a frase técnica, en realidad es una pequeña revolución para quienes aún recorremos Khaz Algar con la memoria medio rota. Porque sí, el parche 11.2 trae cosas grandes, como la Forja de Maná o la Cúpula Edo… pero también trae una sala. Una sola sala. Y esa sala cambia cosas. Se trata de un cuarto en Tazavesh —ese bazar raro, esa ciudad que parecía olvidada tras Shadowlands— donde se han abierto portales hacia todas las Cavernas Abundantes activas. Una idea sencilla. Un gesto. Pero uno que transforma cómo…

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No quiero sonar como alguien que no entiende la visión artística. Porque la entiendo. De verdad. Pero hay algo que me sigue haciendo ruido cada vez que exploro un nuevo rincón del mundo de Clair Obscur: Expedition 33. Y no es un bug. Es una ausencia. Una especie de vacío que se nota justo cuando crees que estás por recordar el camino… pero no. Te perdiste otra vez. No tener minimapa es una decisión de autor. Lo sé. Lo dijeron. Lo defendieron. Y quizás tengan razón. Pero después de tres partidas completas, después de perderme en el mismo pasillo del…

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Hay juegos que uno termina y olvida. Otros… otros se quedan. Como una melodía suave que no deja de sonar aunque ya no haya instrumentos. Clair Obscur: Expedition 33 pertenece a los segundos. Su final no es solo un cierre: es una herida hermosa. Y si estás leyendo esto, es porque no sabés qué hacer con ese silencio que quedó después. Quizás buscás algo que te devuelva ese temblor en las manos. O simplemente querés seguir caminando por mundos que, de algún modo, se le parecen. No prometemos lo mismo. Pero sí algo cercano. Algo que, como Clair Obscur, se…

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Hubo una época en que cada rincón del castillo parecía contener algo nuevo. Hoy, la novedad llega en forma de herramienta: Hogwarts Legacy actualización 2025 ya está disponible, centrada en perfeccionar su Creator Kit para PC. No hay nuevas criaturas ni misiones secretas. Pero sí una promesa silenciosa: seguir ampliando los límites del mundo mágico, aunque sea desde el fondo del código. Avalanche Software no dejó morir el juego. Mientras desarrollan la secuela —esa que muchos esperan con ansias y que podría incluir la clase que falta en Hogwarts Legacy 2—, siguen afinando detalles. Esta nueva actualización del 10 de…

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Hubo un momento —no sé si fue en la clase de Encantamientos o cuando descubrí la sala común de Ravenclaw por primera vez— en el que pensé: esto podría ser perfecto. Hogwarts Legacy tenía el potencial de ser esa experiencia que todos habíamos soñado de niños: ir a Hogwarts, vivir allí, aprender magia. Y aunque lo fue en muchos sentidos, algo faltaba. Estudiar. No en el sentido aburrido, claro. No con tablas de multiplicar mágicas o ensayos sobre Mandrágoras. Me refiero a esa sensación de estar en clase, de aprender detalles del universo mágico como parte de la aventura. Como…

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Elden Ring: Nightreign no se parece a nada que hayamos visto antes de FromSoftware. Sí, tiene la atmósfera, la crudeza, los desafíos letales. Pero en su esencia, juega diferente. Se siente diferente. Porque esta vez, el alma del juego no está en cómo exploras el mundo o cómo te enfrentas a él en soledad… sino en cómo lo haces con otros. Y eso, viniendo de un estudio que siempre trató el multijugador como una curiosidad secundaria, es todo un giro. Te recomendamos: Los mejores juegos de fantasía para PC Nightreign toma el ADN de los roguelikes y lo fusiona con…

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No sé si fue por el hype, por los tráilers, o por esa necesidad tan humana de ver lo que ya amamos vestido de algo nuevo, pero algo en mí quería creer. Creer que Elden Ring: Nightreign no solo iba a ser una expansión brutal del universo de FromSoftware, sino una especie de puente emocional con nuestro pasado jugón. ¿Dark Souls reviviendo en plena gloria con gráficos modernos, animaciones reimaginadas y combates afilados? ¿Dónde firmo? Y al principio, todo apuntaba a que sí. Nightreign se presentó como un homenaje con mayúsculas. No un simple refrito, no: un cruce entre el…

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Hay audiciones que marcan un antes y un después. Y luego está la de Jennifer English, la actriz detrás de Shadowheart en Baldur’s Gate 3, que pasó completamente desapercibida ante los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33. Sí, como lo lees: nadie en el estudio reconoció su voz. Nadie. Y eso que algunos habían jugado Baldur’s Gate 3. El dato lo soltaron la propia Jennifer English y Aliona Baranova —ambas actrices del juego— en su canal de YouTube, entre risas y algo de asombro. “No sabían que era ella”, contó Baranova, refiriéndose a la audición para el personaje de Maelle.…

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No sé si te pasa, pero a veces una función nueva en WoW no te dice nada… hasta que de pronto, encaja. Eso acaba de pasar con Lorewalking, una característica que llega con el parche 11.1.7 de World of Warcraft: Legado de Arathor, y que —por fin— tiene forma, historia y recompensa. Sí, Blizzard soltó todos los detalles, y el asunto pinta mejor de lo que muchos esperaban. El parche, que sale el 17 de junio, no es poca cosa. Marca el cierre de la temporada 2 de La Guerra Interna y llega cargado de contenido: un nuevo capítulo de…

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