No sé si alguien más lo notó. Pero justo hoy, algo se sintió distinto al entrar otra vez a Clair Obscur: Expedition 33. Puede que haya sido el aviso de reintento de batalla, o la forma en que ahora el costo de Lumina parpadea suave desde el menú Pictos. Pero sí, hay una nueva actualización. La 1.4.0. Y aunque oficialmente no se prometieron más en julio de 2025, esta llegó.
La lanzó Sandfall Interactive —los mismos que vienen puliendo el RPG desde abril— como quien deja una carta sin destinatario, pero con urgencia. Fue el 30 de julio. Y trajo consigo 17 cambios. Cuatro, sólo de calidad de vida. El más celebrado: ese aviso que aparece cuando pierdes. El juego, siempre tan elegante en su derrota, ahora te ofrece volver a intentarlo sin tener que abrir el menú de guardado. Como si te dijera: “te vi caer, pero todavía podés volver”.
Indicadores nuevos, diálogos automáticos y un juego que te escucha
Ahora, cada habilidad muestra su costo en Lumina directamente en el menú Pictos. Un detalle pequeño. Pero útil. Sobre todo para quienes, como yo, terminaban olvidando cuántos puntos quedaban después de usar una habilidad que parecía barata y no lo era.

También hay otra cosa: los diálogos pueden fluir solos, si querés. El juego recuerda si activaste la reproducción automática y la mantiene, como si se acordara de tu forma de leer, de tu ritmo. Como si no hiciera falta volver a configurarlo todo cada vez.
Y en medio de todo eso, apareció esto: la Guía completa de Flying Casino. A veces uno se pierde entre tantos sistemas, mapas y ruinas suspendidas. Pero esta guía es como una linterna bien enfocada en medio del vapor.
También se agregaron controles deslizantes de volumen separados. Para quien quiere sentir el crujido de los pasos sin que el combate lo grite todo encima. Para quien necesita distinguir, incluso en los decibeles, cuándo está explorando y cuándo sobreviviendo.
Un parche técnico, pero no indiferente
A nivel técnico, la actualización activó generación de fotogramas para DLSS y XeSS, con modo de baja latencia. Suena complejo. Y lo es. Pero para quienes jugamos con una tasa de fotogramas que tiembla, esto importa. Aunque, claro, si estás por debajo de 45 FPS, mejor desactivarlo. Porque la belleza de este mundo no debería venir acompañada de latencia.
Y sí. Hubo arreglos. Muchos. Desde un Rocher que desaparecía, hasta logros que se esfumaban justo cuando pensabas que ya los tenías. Se corrigió un bug que teletransportaba jugadores detrás del Monolito. Otro que hacía que Esquie aterrizara en el vacío. También mejoraron la niebla en Flying Manor, que en Steam Deck se convertía en una pared de nada.
Clair Obscur: Notas del parche 1.4.0
Visual y rendimiento – Compatibilidad con generación de fotogramas y modo de baja latencia (DLSS y XeSS).
Calidad de vida – Aviso de reintento de batalla al perder. – Visualización del costo de Lumina en habilidades. – Reproducción automática de diálogos. – Controles de volumen independientes para exploración y combate.
Accesibilidad – Nuevos íconos en Lune’s Stains para daltónicos.
Combate – Ajustes a Transferencia térmica. – Eliminación de combo de inmortalidad con pictogramas.
Errores varios – Corrección de desaparición del Rocher. – Fixes de teletransporte y niebla. – Mejora de logros bloqueados y su recuperación retroactiva.
Ambiental – Ajustes visuales menores, pero notables. Como quien pasa un paño por la ventana antes de volver a mirar.
Al final, no sabemos cuánto más durarán estas actualizaciones. Pero hay algo en cómo se hacen. En cómo se entregan. Como si cada parche fuera una carta de despedida escrita a mitad de camino. Y si eso no es amor por el juego, entonces no sé qué lo es.
