Cuando un estudio nuevo como Sandfall Interactive lanza su primer juego y logra vender más de 3,3 millones de copias en 33 días, no hablamos de suerte: hablamos de un fenómeno. Clair Obscur: Expedition 33 no solo rompió cifras, sino que encendió pasiones.
Ambientado en un universo AA que parece diseñado para devorar horas y despertar teorías, el juego ha capturado tanto a la crítica como al público, e incluso al mismísimo Emmanuel Macron, quien lo describió como un “ejemplo brillante de la audacia y la creatividad francesas”.
Con semejante recepción, era cuestión de tiempo antes de que empezaran a llegar las peticiones de los fans. Y la más insistente ha sido clara: queremos un modo fotografía. La buena noticia es que el equipo lo ha escuchado.
Durante una aparición en el canal de YouTube Final Fantasy Union, el director artístico Nicholas Maxon no se anduvo con rodeos. Confirmó que el modo foto está en los planes del estudio, y no como un añadido menor, sino como una de las prioridades del equipo.
Claro, no todo es tan simple. Maxon también dejó claro que implementar esta función “requiere más trabajo del que muchos imaginan”. Aun así, fue tajante: Sandfall quiere hacerlo. Y lo va a hacer.
La Expedición 33 de Clair Obscur podría tener un modo fotografía

Ahora bien, no será inmediato. El estudio tiene las manos ocupadas corrigiendo bugs y ajustando detalles que aún necesitan pulirse. Maxon mencionó, por ejemplo, que están revisando el comportamiento de las configuraciones de Lumina, lo que podría abrir nuevas posibilidades para los combates y el estilo de juego. Sin fechas exactas, pero sí con una promesa clara de seguir mejorando.
Y mientras esperamos la llegada del modo foto, no está de más recordar que los contenidos poslanzamiento no se detienen. Desde misiones secundarias hasta detalles escondidos en escenarios que parecen pintados a mano, este universo se expande poco a poco.
Si no lo sabías, aquí tienes la guía completa del Casino Expeditión Clair Obscur 33, un lugar lleno de secretos que muchos aún no han descubierto.
Más allá del contenido en sí, lo que más destaca es la filosofía del estudio. Matthew Handrahan, director de portafolio en Sandfall, explicó en una entrevista reciente que una de las claves del éxito fue no caer en la trampa del contenido excesivo.
“La brevedad debería ser una virtud en los videojuegos”, dijo, y es difícil no estar de acuerdo. En una era donde los títulos se inflan artificialmente con tareas repetitivas, Expedition 33 se siente como un soplo de aire fresco.
Eso sí, no todo ha sido perfecto. Fans de Clair Obscur critican una gran oportunidad perdida relacionada con una decisión narrativa que dividió opiniones. ¿Qué ocurrió? Tendrás que leerlo. Porque si algo ha logrado este juego, además de buenas ventas, es generar conversación. Y eso —en la industria actual— vale oro.
