Elegir la mejor raza para cada clase en WoW Forever va a ser bastante más complicado que repetir las combinaciones que llevamos años utilizando en Classic. Blizzard ha rehecho o añadido cuatro habilidades raciales para cada raza, así que algunas elecciones que antes parecían evidentes pueden dejar de serlo. Y eso afecta tanto al jugador que busca optimizar su personaje como al que simplemente quiere evitar descubrir dentro de dos meses que otra combinación ofrecía una ventaja demasiado buena para ignorarla.
Con la beta como primer campo de pruebas, ya tenemos una fotografía inicial de las combinaciones que parecen más interesantes para Alianza y Horda. Hay que cogerla exactamente como eso: una fotografía de la beta basada en lo mostrado durante la BlizzCon y en los datos disponibles hasta ahora. Forever se lanza el 4 de noviembre y Blizzard todavía tiene margen para ajustar raciales, números y sinergias. Dicho esto, hay elecciones que empiezan a destacar bastante.
Imprescindible: Clases de WoW Forever: todos los cambios explicados
| Clase | Alianza | Horda |
|---|---|---|
| Druida | Elfo nocturno | Tauren |
| Cazador | Humano | Troll |
| Mago | Gnomo | Orco |
| Paladín | Humano | No muerto |
| Sacerdote | Gnomo | No muerto |
| Pícaro | Elfo nocturno | Troll |
| Chamán | Enano | Orco |
| Brujo | Gnomo | No muerto |
| Guerrero | Elfo nocturno (Enano para tanque) | Orco o Tauren |
La tabla ya deja una diferencia importante respecto a la mentalidad tradicional de Classic. No estamos viendo simplemente las mismas razas dominando las mismas clases de siempre. Gnomo aparece como una opción muy fuerte en varias combinaciones, mientras que Orco mantiene bastante presencia en la Horda y los Elfos nocturnos ganan terreno en clases donde quizá no serían nuestra primera elección automática en otras versiones del juego.
Vamos clase por clase, porque una tabla dice quién destaca, pero no explica demasiado bien por qué debería importarte.
Druida: Elfo nocturno en Alianza y Tauren en Horda
Aquí la elección resulta bastante natural. El Elfo nocturno parte como la alternativa más interesante para los druidas de la Alianza, mientras que el Tauren ocupa esa posición dentro de la Horda.
El druida es además una de esas clases donde valorar una racial únicamente por el daño puede llevar a conclusiones bastante pobres. Puede hacer de tanque, healer, caster o combatir cuerpo a cuerpo, y esa flexibilidad provoca que una ventaja útil en distintas situaciones tenga bastante más recorrido que una bonificación diseñada alrededor de un único escenario.
En la Horda, el Tauren tiene además un atractivo especial durante la beta gracias a Carrera de las Llanuras. Hablaremos de ella más adelante, porque con un límite de nivel 20 y buena parte del interés puesto en explorar el mundo puede terminar siendo una de las raciales más cómodas de toda esta primera prueba.
Cazador: Humano en Alianza y Troll en Horda
Para Cazador, las opciones que mejor parten con los datos actuales son Humano en la Alianza y Troll en la Horda. Esta última combinación resulta mucho más familiar para cualquiera que venga de Classic, aunque las raciales rediseñadas de Forever obligan a analizarla dentro de un contexto diferente al que conocemos.
El Cazador siempre ha sido una clase especialmente cómoda durante el leveo gracias a su mascota, el combate a distancia y su capacidad para desenvolverse en solitario. Por eso, a la hora de elegir raza, no deberíamos fijarnos únicamente en una posible mejora de daño. Forever puede hacer que ciertas raciales tengan mucho más valor mientras exploramos, subimos de nivel o jugamos contenido en solitario que cuando analizamos únicamente el rendimiento en condiciones ideales.
Con la información disponible antes de la beta, Humano y Troll son las dos elecciones que parten mejor colocadas. Aun así, será una de las combinaciones que habrá que volver a revisar cuando podamos probar las nuevas raciales durante suficientes horas y comprobar cuánto aportan realmente fuera de una comparación puramente teórica.
Mago: Gnomo en Alianza y Orco en Horda
Para Mago tenemos al Gnomo como primera opción de la Alianza y al Orco dentro de la Horda. Y probablemente esta sea una de las combinaciones que más jugadores van a vigilar durante la beta, porque el mago es una clase donde cualquier diferencia ofensiva termina analizándose hasta el último decimal.
El Gnomo vuelve a aparecer entre las mejores elecciones, algo que empieza a dejar claro que sus nuevas herramientas raciales merecen bastante atención. En el lado contrario tenemos al Orco, una raza que también aparece repetidamente entre las recomendaciones de Horda.
Aquí será especialmente importante comprobar qué ocurre cuando los jugadores puedan probar las raciales en situaciones reales. Una habilidad puede parecer extraordinaria mirando únicamente sus números y después resultar menos decisiva por su tiempo de reutilización, las condiciones necesarias para aprovecharla o simplemente porque otra racial ofrece utilidad durante muchas más situaciones.
Paladín: Humano en Alianza y No muerto en Horda
Probablemente una de las líneas de la tabla que más extraña resulte a cualquiera que tenga Vanilla grabado en la cabeza. La recomendación inicial coloca al Humano como mejor raza para Paladín en la Alianza y al No muerto como equivalente en la Horda.
Solo la posibilidad de discutir qué raza de la Horda funciona mejor con un Paladín ya demuestra hasta qué punto Forever está dispuesto a separarse de algunas restricciones históricas de World of Warcraft.
Para la Alianza, el Humano aparece como la alternativa principal con la información actual. En la Horda, los No muertos parten mejor posicionados. Como ocurre con otras clases híbridas, habrá que comprobar además si la elección óptima cambia dependiendo de si queremos curar, hacer daño o aguantar golpes.
Y esa distinción puede acabar siendo importante. Hablar de una única “mejor raza” para una clase capaz de asumir varios roles siempre simplifica bastante la realidad.
Sacerdote: Gnomo en Alianza y No muerto en Horda
Los sacerdotes vuelven a colocar al Gnomo entre las mejores elecciones de la Alianza, mientras que los No muertos destacan dentro de la Horda.
Esta será otra clase interesante para comprobar hasta qué punto las nuevas raciales cambian la creación de personajes. El Sacerdote siempre ha tenido una relación particular con la elección de raza en el WoW clásico, así que cualquier rediseño de estas ventajas puede alterar bastante las prioridades que muchos jugadores tienen interiorizadas.
También conviene recordar que no todos los sacerdotes buscan exactamente lo mismo. Una elección pensada alrededor del rendimiento ofensivo puede tener menos interés para alguien que pretende pasar la mayor parte del tiempo curando, y viceversa. Cuando avance la beta seguramente empezaremos a tener recomendaciones mucho más específicas por especialización y tipo de contenido.
Pícaro: Elfo nocturno en Alianza y Troll en Horda
En el caso del Pícaro, el análisis inicial sitúa al Elfo nocturno como la opción más interesante de la Alianza y al Troll dentro de la Horda. Aquí la elección puede ser especialmente importante porque hablamos de una clase capaz de sacar muchísimo partido a cualquier herramienta adicional que complemente su movilidad, su control o su capacidad para escoger cuándo entrar en combate.
También será una de las clases donde convenga separar PvE y PvP antes de sacar conclusiones definitivas. Una racial que aporte una ventaja muy concreta contra otros jugadores puede tener bastante menos peso dentro de una mazmorra o una banda, mientras que una bonificación orientada al rendimiento sostenido puede seguir exactamente el camino contrario.
Por ahora, Elfo nocturno y Troll son las referencias que tenemos para la beta. Cuando empiecen las pruebas será más fácil comprobar si mantienen esa posición o si alguna de las nuevas raciales termina creando una combinación que sobre el papel todavía no parece tan evidente.
Chamán: Enano en Alianza y Orco en Horda
Otra combinación que habría resultado imposible dentro de las reglas tradicionales de Vanilla. Los Enanos son la elección recomendada para los chamanes de la Alianza, mientras que los Orcos ocupan el primer puesto entre las alternativas de la Horda.
En el caso del Orco no resulta especialmente sorprendente verlo bien colocado. Aparece entre las recomendaciones de varias clases y continúa teniendo una relación muy natural con el arquetipo del Chamán.
Lo verdaderamente nuevo está al otro lado. Poder crear un Chamán Enano abre combinaciones que cambian bastante el reparto clásico de clases entre facciones. Y más allá de decidir cuál ofrece unos números mejores, esta clase de cambios puede terminar afectando también a la composición de grupos y bandas.
Brujo: Gnomo en Alianza y No muerto en Horda
Si estás pensando en jugar Brujo, las primeras recomendaciones apuntan al Gnomo para la Alianza y al No muerto para la Horda.
Otra vez aparece el Gnomo. A estas alturas ya no estamos ante una coincidencia: con la información disponible para la beta, es una de las razas que mejor situada queda en el conjunto de clases.
Los No muertos también mantienen una presencia bastante fuerte dentro de la Horda y aparecen como recomendación tanto para Sacerdote como para Paladín y Brujo. Habrá que ver cuánto sobrevive de esta fotografía después de varias semanas de pruebas, porque precisamente las raciales que terminan destacando en demasiadas clases suelen ser las primeras que generan discusiones sobre equilibrio.
Guerrero: aquí importa mucho si vas a ser tanque
Guerrero es probablemente la clase donde menos sentido tiene quedarse únicamente con una recomendación general.
Para la Alianza, el Elfo nocturno aparece como una de las mejores elecciones generales, pero si el objetivo es jugar como tanque la recomendación cambia hacia el Enano. Esto ya nos da una pista bastante clara: la mejor raza no tiene por qué ser la misma para todos los jugadores de una clase.
En la Horda la situación está repartida entre Orco y Tauren. Las dos razas presentan argumentos suficientes como para que no exista una elección tan evidente con los datos actuales, y el rol que vayamos a desempeñar debería tener bastante peso en la decisión final.
Personalmente, creo que esta es la manera más útil de mirar todas estas tablas. Está bien tener una recomendación general, pero cuando lleguen las bandas y el PvP serio necesitaremos separar tanque, DPS, healer e incluso el tipo concreto de contenido antes de afirmar que una combinación está por encima de todas las demás.
Los Tauren pueden tener una ventaja enorme durante la beta
Hay una última recomendación que no tiene demasiado que ver con perseguir el máximo DPS.
La beta de WoW Forever tendrá un límite de nivel 20 y estará bastante centrada en explorar y probar el mundo. En esas condiciones, Carrera de las Llanuras de los Tauren puede convertirse en una de las habilidades raciales más útiles durante estas primeras pruebas.
La habilidad puede proporcionar hasta un 30 % adicional de velocidad de movimiento mientras recorremos el mundo. A nivel máximo quizá terminemos discutiendo durante horas sobre raciales que mejoran directamente el rendimiento en combate, pero a nivel 20 desplazarte mucho más rápido tiene un valor enorme.
Hay que pensar en todo el tiempo que pasamos viajando durante los primeros niveles. Ir de una misión a otra, alcanzar una zona nueva, regresar hasta un asentamiento o simplemente investigar qué ha cambiado en Forever. Recortar una parte considerable de esos desplazamientos se nota durante prácticamente toda la sesión.
Para alguien que vaya a entrar en la beta con intención de explorar todo lo posible antes que competir por rendimiento, yo tendría muy presente al Tauren.
No elegiría todavía una raza pensando únicamente en esta tabla
Estas recomendaciones sirven para orientarnos antes de la beta, pero sería un error tratarlas como una lista definitiva para el lanzamiento del 4 de noviembre.
Blizzard tiene precisamente una beta para descubrir qué funciona y qué no. Si una racial termina ofreciendo una ventaja excesiva, puede cambiar. Si determinada combinación domina claramente sobre todas las demás, también puede recibir ajustes. Y cuando miles de jugadores empiecen a probar cada habilidad aparecerán interacciones que probablemente no se hayan visto en las demostraciones de BlizzCon.
Además, optimizar no siempre significa perseguir la misma racial. La mejor elección para subir de nivel puede no ser la mejor para una banda. La que domina en PvP puede aportar bastante poco en PvE. Incluso dentro de una misma clase podemos terminar recomendando razas diferentes dependiendo de la especialización.
Nuestra opinión
Lo más interesante de este rediseño no es descubrir que Gnomo aparece muchas veces en una tabla o que Orco sigue siendo una alternativa fuerte. Lo importante es que elegir raza vuelve a requerir pensar un poco.
En Classic llevamos tantos años con el juego resuelto que muchas combinaciones se eligen casi automáticamente. Sabes qué vas a jugar, buscas qué raza ofrece la ventaja que necesitas y creas el personaje. Forever tiene una oportunidad de romper temporalmente esa rutina gracias a las cuatro raciales nuevas o rediseñadas de cada raza.
Ahora mismo estas son las combinaciones que mejor pinta tienen. Dentro de unas semanas quizá la tabla sea diferente. Y si ocurre, significará que la beta está haciendo exactamente el trabajo para el que existe.
