Clair Obscur ha superado Elden Ring y no es una exageración ni una lectura interesada de números. Es un hecho que se fue construyendo despacio, casi sin espectáculo, mientras otros juegos ocupaban los titulares. Clair Obscur: Expedition 33 no necesitó imponerse desde el primer día; le bastó con quedarse. Con dejar una imagen persistente en la memoria de quien lo jugaba y de quien lo analizaba con calma.
Desde su lanzamiento, el juego de Sandfall Interactive recibió un consenso crítico poco habitual. No fue solo el aplauso inicial ni la sorpresa de turno, sino una validación que se sostuvo en el tiempo. Críticos y jugadores coincidieron en algo difícil de definir pero fácil de sentir: Expedition 33 tenía identidad. Su sistema de combate por turnos, su dirección artística y, sobre todo, su tono narrativo lo colocaron rápidamente en conversaciones donde antes solo aparecían nombres consagrados del género.
Esa conversación, con el paso de los meses, se transformó en números. Ventas millonarias, presencia constante en debates de fin de año y una cantidad de nominaciones que ya anticipaban lo inevitable. Cuando llegó la temporada de premios, el juego no entró como invitado: entró como referencia. Y ahí es donde la historia empezó a cambiar de verdad.
Clair Obscur: Expedition 33 rompe el récord de premios GOTY
En The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 firmó una noche difícil de repetir. Nueve premios en total, incluido Juego del Año, además de galardones a la mejor dirección, narrativa, dirección artística, banda sonora, diseño de audio, interpretación, mejor RPG y doble reconocimiento en la categoría independiente. No fue una victoria ajustada ni discutida; fue una barrida que dejó poco margen para el debate inmediato.
Lo más relevante llegó después, lejos del escenario. Sumando premios de asociaciones, medios especializados y eventos internacionales, Expedition 33 alcanzó las 436 victorias GOTY, una cifra que lo coloca oficialmente por encima de Elden Ring, que hasta ahora ostentaba el récord con 429. Detrás quedan títulos históricos como The Last of Us Part II, Baldur’s Gate 3 o The Witcher 3: Wild Hunt.
Este cambio no borra lo que Elden Ring representó ni su impacto en la industria, pero sí marca un punto de inflexión. Expedition 33 demuestra que un RPG por turnos, con una propuesta estética muy marcada y sin el respaldo de una franquicia histórica, puede alcanzar la cima absoluta si su visión es coherente. Incluso sus zonas más exigentes, como la cueva siniestra expedition 33 o la isla de los ojos expedition 33, se han convertido en puntos de referencia para quienes analizan diseño y dificultad con lupa.
NUESTRA OPINION
Hay récords que parecen hechos para durar poco y otros que se sienten más incómodos de romper. El de Clair Obscur: Expedition 33 pertenece al segundo grupo. No porque sea imposible superarlo, sino porque obliga a replantear qué tipo de juego consigue hoy un consenso tan amplio. No basta con presupuesto, ni con nombre, ni siquiera con innovación técnica aislada. Hace falta una identidad clara y sostenida.
Es evidente que títulos futuros como Grand Theft Auto VI podrían disputar este lugar, sobre todo por su peso cultural incluso antes de llegar al mercado. Pero también es cierto que Expedition 33 ha ganado algo más difícil de cuantificar: respeto transversal. No es un juego defendido solo por un sector ni por una moda pasajera; es una obra que se menciona con calma, incluso cuando la conversación ya ha pasado a otra cosa.
Mientras tanto, el foco se desplaza hacia Sandfall Interactive y su próximo movimiento. Repetir una fórmula tan afinada parece lógico, pero también arriesgado. Cambiar de rumbo podría diluir lo conseguido, aunque quedarse quietos también tiene su precio. Sea cual sea el camino, Expedition 33 ya no necesita demostrarse. El récord está ahí. Y, por ahora, pesa.
