No sé qué me impresionó más: si el parche o la forma en que lo anunciaron. Supongo que no esperaba nada. Pero ahí estaba. Como esas veces en que vuelves a un lugar y notas que algo cambió. No sabes qué, pero cambió.
Clair Obscur: Expedition 33 acaba de recibir una nueva actualización en junio de 2025. Sí, otra más. Pero no una cualquiera. Esta, la 1.3.0, parece escrita con manos que aún recuerdan lo que se sintió jugar por primera vez. Duele un poco, pero de ese dolor que hace bien.
Desde su estreno a finales de abril, Clair Obscur: Expedition 33 no ha parado. Récords, premios, comparaciones exageradas. Pero si te detienes un poco, si juegas sin apuro, verás que no es por eso que impacta. Es por otra cosa. Una sensación que no sé describir bien. Algo entre el vértigo y el consuelo.
Vendió 3,3 millones en 33 días. No sé qué número duele más: el tres repetido o lo rápido que pasa el tiempo cuando algo funciona. La crítica lo ama. El público también. Pero eso ya lo sabes. Lo que quizás no sabes es que el equipo de Sandfall Interactive no se quedó celebrando. Siguen ahí. Puliendo. Ajustando. Como quien cuida algo que no quiere que se rompa.
Ahora lanzaron esta nueva versión. Y es más que un arreglo técnico. Es un gesto. Un intento de decir: “te vimos, te escuchamos”.
Clair Obscur: cambios reales, no solo bytes

La actualización 1.3.0 toca algo sensible: el modo historia. Ese rincón más amable del juego. Las ventanas para esquivar y detener aumentaron un 40 %. Y el daño… bueno, lo bajaron. Entre un 10 y un 50 %, dependiendo del caso.
Parece poco. Pero no lo es. A veces, un segundo más para reaccionar cambia todo. Te da aire. Te da otra oportunidad. Y si ya llegaste al Acto III, vas a notar que ahora puedes modificar los puntos de control de las banderas. Sí, esas banderas que parecen más importantes de lo que deberían.
Ahora puedes hacer cosas raras, como limitar el daño máximo que recibes o multiplicar los HP del enemigo hasta por cien. No sé por qué alguien querría eso, pero ahí está. Para los que buscan dolor voluntario, supongo.
Ah, y Simon, ese jefe que muchos odiaron amar, ahora puede volver a enfrentarse a ti. Porque a veces una pelea no basta. A veces necesitas repetirla para entender lo que sentiste.
Errores que ya no lo son (o eso dicen)
Corrigieron 297 errores. Casi 300. No sé por qué, pero me impresiona más que hayan contado cada uno. Entre ellos, algunos detalles que no parecen grandes cosas, pero que seguro alguien agradece en silencio:
- Las escenas cinemáticas ya no se cortan raro en pantallas ultra anchas.
- El arma de Simoso no se traba más.
- Verso ahora obtiene Perfección como debe ser.
- Desaparecieron texturas de marcador de posición cerca del Chromatic Boucheclier.
Y muchos más. Tantos que dan ganas de pensar que no queda nada roto. Pero claro, siempre queda algo.
También actualizaron los créditos. Agregaron voces. Ajustaron tipografías. Mejoraron localizaciones. Como si quisieran que cada idioma duela igual.
Lo que viene (o lo que tal vez no)
Dicen que habrá más. Que el modo foto está en camino. Que quizás lleguen DLC con historia nueva. La guionista, Jennifer Svedberg-Yen, dice que es probable. Pero también confiesa que aún están asimilando todo esto.
No me extraña. ¿Cómo se asimila algo que te explota en las manos?
Mientras tanto, en Sandfall Interactive ya trabajan en otro proyecto. Más difícil. Con más presión. Así lo dijo François Meurisse, productor. Y aunque no revelaron mucho, se nota que llevan en la piel el peso de lo que lograron.
No sé qué vendrá después. Pero sé que Clair Obscur: Expedition 33 no se va tan fácil. Porque hay juegos que se juegan. Y otros que te recuerdan.
Y este… bueno. Este hace ambas cosas.
Puedes leer más sobre la Expedition 33 Lumiere Edition o visitar nuestra guía del Casino Expeditión Clair Obscur 33.
