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    Home»Fantasía»Noticias»World of Warcraft y las batallas de mascotas: Nuevo cambio
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    World of Warcraft y las batallas de mascotas: Nuevo cambio

    DruBy Dru6 de October de 2025No Comments4 Mins Read
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    World of Warcraft vuelve a estar en el centro de la conversación. Esta vez no por una nueva clase ni una zona épica, sino por algo mucho más pequeño: las batallas de mascotas. En Medianoche, su próxima expansión, los jugadores notaron la ausencia de este sistema durante la fase alfa, y comenzaron a pensar que Blizzard lo había abandonado en silencio. Sin embargo, la compañía salió a aclarar que los duelos siguen vivos, aunque respiren distinto.

    Blizzard confirmó que el sistema de batallas de mascotas no ha sido eliminado. Habrá nuevas criaturas, algunas listas para combatir y otras solo para acompañar. Pero, como ocurre con todo lo que envejece dentro de un juego tan grande, el futuro dependerá de quiénes sigan participando. Si los jugadores continúan coleccionando, luchando y comentando, Medianoche podría ser el punto de reinvención de esta mecánica. Si no, solo quedará como un recuerdo pixelado de una era más inocente.

    El estado actual de las batallas de mascotas en Midnight

    En las primeras pruebas de la alfa, muchos usuarios notaron algo extraño. Las mascotas del mundo abierto ya no mostraban estadísticas ni habilidades de combate. Su etiqueta cambió de “Mascotas de Batalla” a “Mascotas Salvajes”, y se capturaban con un solo clic. Ion Hazzikostas, director del juego, explicó que la baja participación había llevado al equipo a redirigir esfuerzos hacia otros sistemas más activos. Fue suficiente para encender la alarma: ¿se acababan las batallas de mascotas?

    Blizzard respondió rápido. A través de Kaivax, su administrador de comunidad, confirmó que el sistema no está muerto, sino en revisión. Las batallas se están probando internamente dentro de Midnight, y la compañía planea continuar ajustándolas en futuras versiones alfa. El mensaje fue claro: este no es el final, es un rediseño en proceso.

    Blizzard incluso compartió los cuatro objetivos principales de este rediseño:

    • Aumentar el número de mascotas coleccionables.
    • Mantener disponible el combate entre mascotas.
    • Revisar el sistema para atraer nuevamente a los jugadores.
    • Incorporar nuevas criaturas capaces de luchar en Midnight.

    Esto significa que los coleccionistas seguirán teniendo su espacio, y los entrenadores aún podrán enfrentarse en duelos. Pero queda una duda abierta: ¿qué porcentaje de mascotas podrán realmente combatir? Blizzard no lo aclaró.

    Una función que evoluciona con los jugadores

    El equipo ha dejado claro que todo depende del interés de la comunidad. Si el público responde bien, el sistema recibirá nuevas capas de contenido. Si no, pasará a segundo plano, como tantas otras mecánicas que el tiempo ha dejado atrás.

    Los fans más apasionados siguen participando activamente en los foros, dejando sugerencias, ideas y hasta estadísticas sobre sus batallas favoritas. Blizzard asegura que está escuchando. Medianoche todavía está en alfa, lo que significa que cada parche podría traer de vuelta elementos descartados o transformarlos por completo antes del lanzamiento final.

    Mientras tanto, los jugadores siguen debatiendo. Algunos creen que este cambio está relacionado con la reciente patente de Pokémon presentada por Nintendo, aunque otros opinan que se trata simplemente del ritmo acelerado de desarrollo de WoW. Con expansiones cada dos años, tiene sentido que Blizzard priorice las características más populares para mantener vivo su mundo.

    Entre mundos que cambian

    Esta discusión sobre las mascotas de World of Warcraft también abrió la puerta a una reflexión más amplia sobre el futuro de los juegos persistentes. La industria entera parece moverse hacia experiencias más rápidas, más espectaculares… y menos personales. Sin embargo, algo en estos sistemas pequeños —como los duelos de mascotas— sigue recordándonos que los grandes mundos también se construyen con detalles mínimos.

    Tal vez por eso, muchos comparan este proceso de transformación con otros universos en evolución. Uno de los más mencionados últimamente es el del nuevo juego El señor de los Anillos, que busca recuperar esa sensación de exploración pausada que tanto se extraña. Ambos casos comparten un mismo deseo: volver a sentir que los mundos digitales todavía tienen alma.

    Un futuro incierto, pero vivo

    Blizzard insiste en que el sistema de batallas de mascotas seguirá funcionando. No desaparecerá. Puede que cambie de forma, que se simplifique, o que adopte un nuevo enfoque, pero no morirá. El estudio reconoce que muchos jugadores encuentran en estos duelos una forma diferente de conectar con el universo de Azeroth.

    Por ahora, solo queda esperar. Escuchar los silencios, leer entre líneas. World of Warcraft: Medianoche está en movimiento constante, y lo que hoy parece una pérdida puede convertirse mañana en un regreso inesperado.

    En el fondo, Blizzard no habló solo de mascotas. Habló de memoria. De cómo un juego puede cambiar sin dejar de ser el mismo. Y aunque nadie sepa exactamente qué pasará con estos pequeños combates, algo está claro: no todo lo que desaparece está muerto; a veces, solo está esperando su momento para volver a rugir.

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    Escribo lo que no se dice en los juegos. El temblor antes del hechizo. La pausa entre dos frases. Lo que queda en silencio. Ahí está lo real. Ahí dejo lo mío.

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