El director de Clair Obscur adelanta una secuela. No fue un anuncio estruendoso, más bien una frase casi lanzada al aire. Pero suficiente. Porque cuando Guillaume Broche habla, uno escucha, aunque dude de lo que realmente quiso decir.
Clair Obscur: Expedition 33 salió en abril, y todavía se siente el eco de su llegada. Un RPG por turnos que no solo quiso revolucionar el género… sino que lo consiguió. Millones lo jugaron, y entre todos esos jugadores, algunos (me incluyo) todavía seguimos pensando en sus ruinas, en su luz rota, en ese extraño casino volador de Expedition 33 que parecía un sueño más que un lugar. Y ahora resulta que esto era apenas el inicio.
La secuela de Clair Obscur: lo que se dijo (y lo que no)
En una charla con MrMattyPlays, Broche evitó dar respuestas cerradas. Como si tuviera miedo de romper algo si lo nombra demasiado pronto. «Clair Obscur es una franquicia», dijo. Y esa sola línea ya abre una grieta enorme: Expedition 33 no es la historia, es apenas una historia dentro de algo más grande.
No habló de fechas, ni de plataformas, ni siquiera del tipo de continuación que imagina. Solo dejó escapar que “ya está intentando escribir la secuela”. Y eso, aunque suene mínimo, es un peso enorme. Significa que hay páginas en blanco que se están llenando en algún escritorio, quizá de madrugada, quizá con la misma mezcla de ansiedad y alegría con la que nació Expedition 33.
Broche confesó que intenta no mirar atrás. Que no quiere escribir pensando en lo que ya hizo. Quiere encontrar un “nuevo espacio de alegría y sinceridad”. Pero, ¿cómo se hace para no cargar con lo vivido? Expedition 33 está demasiado presente. Tal vez por eso lo dijo con esa extraña mezcla de ilusión y cansancio, como quien intenta no repetir un amor demasiado reciente.
El tamaño importa… pero no como creemos
Muchos pensaron que Sandfall Interactive buscaría crecer, volverse un estudio más grande para que la secuela fuera monumental. Pero Broche respondió lo contrario. Más equipo no significa más alma. Y con Unreal Engine 5 en sus manos, cree que un grupo pequeño todavía puede competir con gigantes. A su manera.
Me llamó la atención algo que dijo: que prefiere un RPG de 30 horas bien vivido a uno de 200 que se queda a medias. Tiene sentido. La vida no da para tanto, y quizá por eso Expedition 33 se sintió tan intenso: porque sabías que podías llegar al final. No todos los RPG modernos te dejan ese respiro.
El precio de lo que viene
Expedition 33 costaba $50. Muchos esperaban 60 o incluso 70. Pero el estudio lo pudo mantener bajo porque los costos fueron más cercanos a un juego AA que a un triple A. Y Broche adelantó que esta filosofía no cambiará demasiado. No buscan expandirse a lo loco. No buscan volverse gigantes. Solo seguir escribiendo historias en este universo que, al parecer, recién empieza.
No sé si la próxima entrega llegará pronto, o si habrá que esperar años. Broche mismo no parece tenerlo claro. Lo único cierto es que Clair Obscur no terminó. Y eso, aunque suene obvio, se siente como una promesa rara, de esas que uno guarda aunque no esté seguro de creer del todo.
