La Ubicación del arma de Corpeso no es algo que el juego te entregue con ruido. No hay anuncio, ni escena grandilocuente. Solo un lugar al que llegas cuando ya has visto demasiado. Cuando el mapa empieza a llenarse de zonas que no parecen hechas para recibirte.
El arma Corpeso, pensada para Gustave o Verso en Clair Obscur: Expedition 33, se siente como eso: una recompensa tardía. Algo que no estaba pensado para salvarte, sino para acompañarte cuando ya sabes lo que haces. Especialmente si juegas con Quemadura, donde su escalado pasa de ser interesante a directamente obsceno conforme avanzas en rangos.
Hay un punto, ya en el Acto 3, donde el daño empieza a perder significado. Corpeso no arregla eso. Lo retuerce. Convierte la Quemadura en una especie de sentencia lenta, pero inevitable. Y si vienes de sobrevivir zonas como la cueva siniestra expedition 33, probablemente ya estés listo para entender por qué esta arma importa.
Ubicación del arma de Corpeso en la Expedition Clair Obscur 33
Antes de hablar del lugar exacto, hay que decirlo claro: no vayas sin preparación. Técnicamente, puedes llegar a la zona donde se obtiene Corpeso bastante antes de lo recomendable. Pero el juego no te va a perdonar la osadía.

Necesitas a Esquie y su habilidad para nadar. La consigues hacia la segunda mitad del Acto 1, pero no es hasta el final de ese acto —tras derrotar al Lampmaster— cuando realmente puedes moverte por el agua. Aun así, las Costas Oscuras no están pensadas para un grupo verde. Aquí el daño duele. Y mucho.
La recomendación real es esperar al Acto 3, o al menos hasta poder romper el límite de daño de 9.999 gracias a los Pictos de Poder Pintados, que se obtienen al final del Acto 2. Si no, prepárate para una pelea larga… y bastante ingrata.
Para llegar, sal desde Praderas Primaverales y muévete hacia el este, directamente al agua, montado en Esquie. Una vez ahí, no hay truco: síguete pegando a la pared derecha. Eventualmente empezarás a ver barcos destrozados, encallados como si hubieran intentado huir de algo que no pudieron dejar atrás.
Ese es el aviso.
Al entrar en las Costas Oscuras, te reciben dos enemigos encapuchados: los Noire. No hay rodeo. No hay atajo. Tienes que derrotarlos. Al caer, soltarán el arma Corpeso. Sin cofres. Sin ceremonia. Como si el juego quisiera que te preguntes si de verdad la mereces.
No es casual que esta zona tenga una atmósfera tan cargada. Si ya exploraste lugares más… extravagantes como el casino volador expedition 33, aquí el contraste es brutal. Nada brilla. Todo pesa.
Mejores pictogramas para usar con Corpeso en Clair Obscur Expedition 33
Corpeso vive y muere por Quemadura. No hay lectura alternativa. Todo su potencial está en acumularla, duplicarla, estirarla hasta que el enemigo deja de ser un problema y pasa a ser un recuerdo.
| Pictos / Lumina | ¿Qué hace? | Ubicación |
|---|---|---|
| Quemadura crítica | Aumenta la probabilidad de crítico contra enemigos en llamas. | Praderas Primaverales |
| Disparos ardientes | 20 % de probabilidad de aplicar Quemadura al disparar con puntería libre. | Praderas Primaverales |
| Marca ardiente | Aplica Quemadura al golpear enemigos marcados. | Santuario Antiguo |
| Pausa para repostar | Romper un objetivo duplica su Quemadura acumulada. | El Continente (cerca del Carrusel) |
| Rompiendo Burn | Aumenta el daño de ruptura contra enemigos en llamas. | El Continente (tras Bourgeon Ardiente) |
| Quemadura más prolongada | La duración de la Quemadura aumenta en dos turnos. | El Continente (Aberración Cromática) |
| Doble quemadura | Cada aplicación de Quemadura añade una pila extra. | Rostros |
| Fuego curativo | Recupera 25 % de salud al atacar enemigos en llamas. | Sirena |
Nuestra opinión
Corpeso no es un arma amable. No está pensada para acompañarte mientras aprendes, ni para corregir errores. Está ahí para cuando ya entiendes el ritmo del combate y aceptas que cada turno mal jugado se paga caro. Su sinergia con la Quemadura no solo aumenta el daño: cambia la forma en la que miras a los enemigos. Dejan de ser obstáculos inmediatos y pasan a ser cuerpos que ya están condenados, aunque sigan en pie.
Nos gusta porque no intenta ser equilibrada. Corpeso es excesiva, casi irresponsable, y por eso encaja tan bien en el tramo final del juego. No te hace sentir poderoso por los números, sino por la planificación. Por haber preparado el terreno varios turnos antes y ver cómo todo prende a la vez.
No es un arma obligatoria. Pero sí es una de esas que recuerdas. De las que te hacen pensar: “esto no lo habría podido hacer antes”. Y en Expedition 33, llegar a ese punto… se siente como un logro de verdad.
