Blizzard sigue dejando bastante clara la filosofía que quiere aplicar a WoW Forever. Después de confirmar que la beta comenzará con un límite de nivel 20, los desarrolladores han hablado de dos sistemas que podían generar bastantes dudas entre los jugadores: el WoW Token y las mejoras de personaje. Por ahora, ninguno de los dos forma parte de sus planes.
La explicación está directamente relacionada con la importancia que tendrá el leveo en Forever. Clay Stone, director de producción asociado, abordó el tema durante una entrevista con el YouTuber Destin y defendió que el viaje del personaje forma parte central de la experiencia. La idea es sencilla: progresar jugando, en lugar de utilizar un servicio que permita saltarse buena parte de ese recorrido.
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Blizzard no planea introducir el WoW Token ni mejoras de personaje
La pregunta tiene bastante sentido porque estamos hablando de dos servicios que podrían alterar considerablemente la forma de afrontar un proyecto construido alrededor de volver a recorrer Azeroth. Según lo explicado por Clay Stone, Blizzard no tiene actualmente planes para introducir ni el WoW Token ni las mejoras de personaje en WoW Forever.
Especialmente importante es el segundo punto. Una mejora de personaje permitiría reducir o directamente evitar una parte considerable del proceso de subida de nivel, justo cuando Blizzard está intentando convertir ese recorrido en uno de los pilares de Forever. Stone resume esa filosofía señalando que aquí lo importante es el viaje y que las mejoras dentro del juego deberían conseguirse jugando.
La propia estructura de la beta encaja con esa intención. Las primeras pruebas estarán limitadas inicialmente al nivel 20, con una ampliación posterior del límite, en lugar de permitir que los jugadores salten directamente hacia niveles superiores. Blizzard quiere probar esa progresión y, al menos con la información disponible ahora mismo, no parece interesada en ofrecer un atajo de pago para evitarla.
Con el WoW Token ocurre algo similar en cuanto a la decisión comunicada: tampoco existen planes actuales para incorporarlo. Conviene quedarse con esas palabras y no convertirlas en una promesa permanente. Blizzard está hablando de sus planes para WoW Forever en este momento, no asegurando que estos sistemas jamás puedan aparecer durante toda la vida del proyecto.
El leveo necesita importar para que la idea de WoW Forever funcione
Esta decisión cobra más sentido cuando la ponemos junto al resto de cambios que Blizzard está preparando. WoW Forever no está planteando los niveles anteriores al 60 como un trámite que tenemos que superar para llegar al contenido importante. Buena parte de las novedades están precisamente repartidas durante ese recorrido.
Las nueve nuevas mazmorras, por ejemplo, aparecen escalonadas desde niveles bajos hasta la recta final de la progresión. También tenemos cambios en la experiencia obtenida en mazmorras y en el mundo abierto, nuevas profesiones y sistemas que pretenden conseguir que volver a recorrer Azeroth tenga algo más que ofrecer incluso para quien conoce Vanilla de memoria.
Una mejora de personaje chocaría directamente con parte de ese planteamiento. Si Blizzard dedica recursos a renovar el camino hasta nivel máximo y después permite evitarlo, Forever corre el riesgo de repetir uno de los problemas que precisamente intenta solucionar: convertir el mundo en algo que atravesamos rápidamente para llegar al verdadero juego.
Eso no significa que subir hasta nivel máximo tenga que ser deliberadamente pesado. Hay una diferencia importante entre hacer que la progresión tenga valor y alargarla simplemente para consumir horas. Forever tendrá que encontrar ese equilibrio durante la beta, y ahí será donde veremos si esta filosofía funciona cuando pasamos de las declaraciones a jugar realmente.
Nuestra opinión
Que no haya mejoras de personaje me parece una decisión especialmente coherente con lo que Blizzard está construyendo. WoW Forever perdería parte de su sentido si desde el principio pudiéramos pagar para saltarnos precisamente el contenido que pretende renovar.
Lo importante será que Blizzard consiga que ese viaje merezca la pena. Defender que el leveo importa es fácil; conseguir que después del tercer personaje sigamos queriendo recorrerlo es bastante más difícil. Las nuevas mazmorras, la progresión y los cambios en Azeroth tendrán que hacer ese trabajo.
Por ahora, el mensaje es bastante claro: si quieres mejorar tu personaje en WoW Forever, tendrás que jugarlo.
