Las nueve nuevas mazmorras de WoW Forever ya tienen sus rangos de nivel definidos, aunque Blizzard ha tenido que corregir uno de los datos mostrados durante la BlizzCon. El error afectaba a la Fortaleza de Krol’dok, una instancia que aparecía en algunos materiales con un nivel máximo bastante superior al que realmente tendrá cuando podamos jugarla.
La compañía ha aclarado ahora que la Fortaleza de Krol’dok estará pensada para personajes de nivel 40 a 45. Aprovechando la corrección, Blizzard también ha publicado nuevamente la lista completa de las nueve mazmorras y sus correspondientes niveles, dejando bastante claro cómo se repartirán durante todo el camino hasta nivel 60.
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La Fortaleza de Krol’dok será una mazmorra de nivel 40-45
El dato incorrecto procedía de la información mostrada alrededor de la BlizzCon. La Fortaleza de Krol’dok llegó a aparecer con un rango que alcanzaba el nivel 55, algo que podía colocarla en una posición bastante diferente dentro de la progresión de WoW Forever. No será así.
Blizzard confirma que la mazmorra está diseñada para jugadores de nivel 40 a 45. Por tanto, tendremos que situarla alrededor de la parte intermedia-alta del leveo y no como una instancia destinada a acompañarnos prácticamente hasta las puertas del contenido final.
Puede parecer una corrección pequeña, pero diez niveles de diferencia en esta etapa de WoW no son precisamente un detalle. Cambia el equipo que podemos esperar utilizar, las zonas con las que probablemente coincidirá y, sobre todo, el momento en el que tendrá sentido reunir un grupo para visitarla.
Estas son las nueve nuevas mazmorras de WoW Forever
La corrección también nos deja una fotografía bastante más clara de cómo Blizzard quiere distribuir el contenido nuevo entre los niveles 1 y 60. No tendremos que esperar al final del juego para empezar a encontrarnos con mazmorras inéditas.
| Mazmorra | Nivel mínimo | Nivel máximo |
|---|
| El Salón de los Thanes | 13 | 18 |
| Ruinas de Lordaeron | 15 | 20 |
| Lugar de excavación: Humedales | 24 | 29 |
| Ciudad de Dalaran | 28 | 33 |
| La ciudad sumergida | 35 | 40 |
| Fortaleza de Krol’dok | 40 | 45 |
| Prisión de Alcáz | 48 | 53 |
| Fortaleza de Blackmaw | 55 | 60 |
| Terraza del modelador | 58 | 60 |
La distribución es interesante porque prácticamente acompaña toda la progresión del personaje. El Salón de los Thanes podrá visitarse desde nivel 13, mientras que Fortaleza de Blackmaw y Terraza del modelador quedan reservadas para la recta final.
También encontramos algunos solapamientos. Entre los niveles 15 y 18 tendremos disponibles tanto El Salón de los Thanes como las Ruinas de Lordaeron, mientras que en los últimos niveles coincidirán Fortaleza de Blackmaw y Terraza del modelador. Eso debería dar algo más de libertad para decidir qué contenido hacer en determinados momentos del leveo.
Las nuevas mazmorras no estarán concentradas en el nivel 60
Este es probablemente el dato más importante que deja la lista completa. Blizzard podría haber utilizado WoW Forever para ampliar únicamente el endgame de Vanilla, pero las nueve mazmorras están repartidas desde los primeros niveles hasta el 60.
Eso significa que buena parte del contenido nuevo formará parte del viaje, no solamente de lo que hagamos después de alcanzar el nivel máximo. Un personaje que empiece desde cero podrá encontrarse con la primera mazmorra nueva alrededor del nivel 13 y seguirá teniendo instancias inéditas disponibles durante buena parte de su progresión.
Además, algunos nombres apuntan directamente a lugares muy reconocibles de Azeroth. Ruinas de Lordaeron, Ciudad de Dalaran, Prisión de Alcáz o el Lugar de excavación de los Humedales aprovechan zonas que ya conocemos, pero que ahora tendrán contenido adicional dentro de esta nueva línea de WoW.
Nuestra opinión
La corrección de Krol’dok no cambia por sí sola demasiado de WoW Forever, pero la lista completa sí deja una cosa bastante clara: Blizzard no está guardando todas sus cartas nuevas para el nivel 60.
Y creo que es la decisión correcta para este proyecto. Si Forever pretende que volver a subir un personaje tenga algo de descubrimiento, colocar contenido nuevo durante todo el leveo tiene mucho más sentido que pedirnos repetir durante decenas de niveles exactamente el mismo recorrido de Vanilla antes de enseñarnos algo diferente.
Ahora sabemos cuándo podremos entrar en cada una. Falta lo importante: descubrir qué demonios hay dentro.
