Las Casas de Hogwarts han establecido reputaciones y varios rasgos que se utilizan para describir a los estudiantes que les pertenecen, pero Hogwarts Legacy puede permitir a los jugadores tomar decisiones morales que podrían ir en contra de las descripciones de su Casa.
Aunque aún quedan muchos detalles por revelar, la posibilidad de profundizar en el término de magos individuales en vez de definirlos por su Casa es apasionante. Tomar decisiones que van en contra de los valores de una Casa tiene el potencial de afectar la experiencia de un jugador y sus interacciones con otros personajes en Hogwarts Legacy .
Mientras asisten a Hogwarts, los jugadores pueden seleccionar una de las cuatro Casas para clasificar. Los Gryffindors se identifican por ser valientes, audaces y caballerosos, al paso que los estudiantes de Hufflepuff diríase que prueban paciencia, fidelidad y una fuerte ética de trabajo. La casa de Ravenclaw es conocida por su inteligencia, ingenio y sabiduría, y los Slytherin suelen ser taimados, ambiciosos e ocurrentes.
Debido a la representación limitada de cada Casa a lo largo de la serie de Harry Potter , Gryffindor asimismo está asociado con el heroísmo, y Slytherin tiene la reputación de generar brujas y magos desalmados. Hogwarts Legacy podría dar a los jugadores la ocasión de desafiar estas ideas preconcebidas.
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Se ha confirmado que los jugadores podrán elegir su casa en Hogwarts Legacy , mas no está claro qué efecto tendrá en el juego y la narrativa general. Aunque tener misiones y actividades específicas de la casa sería entretenido, las grandes resoluciones morales en el juego deberían permanecer separadas de estas etiquetas.
También se ha confirmado que se implementará un sistema de moralidad, mas aún no se ha conectado con la elección de casa. Tener la capacidad de tomar decisiones morales controvertibles, independientemente de la casa en la que se encuentre un jugador, podría hacer que el juego sea diferente de todo lo que existe hoy en día en el universo de Harry Potter . Si ese es el caso, es posible que algunas de las elecciones del jugador sean incongruentes con los rasgos y la reputación de la Casa escogida.
Hogwarts Legacy permite tomar decisiones morales inesperadas

Si los jugadores tienen total libertad, va a haber muchas ocasiones para tomar resoluciones que van contra lo que representa su Casa en Hogwarts Legacy . Por ejemplo, los personajes de Slytherin pueden actuar con audacia y bravura, y los que escogen Ravenclaw pueden enseñar peculiaridades como argucia o ambición.
Tener la ocasión de transformarse en un mago obscuro en Gryffindor o en un héroe en el Mundo Mágico que fue clasificado en Hufflepuff sería un cambio interesante en contraste con las esperanzas que en general rodean a cada Casa.
Además de tomar resoluciones morales esenciales, los jugadores pueden tener la ocasión de tomar ciertas resoluciones menores que van contra los valores de su Casa. Jugar con otros estudiantes no es suficientemente significativo para ser clasificado como un comportamiento de mago oscuro, mas la mayor parte aguardaría que semejantes acciones procedan de un Slytherin en Hogwarts Legacy .
En sitio de encajar en su Casa, los jugadores podrían tener la opción de ser un juerguista relajado de Hufflepuff o un valiente héroe de Slytherin. Mantener las peculiaridades de la Casa separadas de de qué forma los jugadores interaccionan con los personajes y en qué actividades escogen participar haría que el juego fuera considerablemente más interesante y activo.
Alternativamente, dado que el juego está ambientado en el siglo XIX, también podría ser posible que los eventos que tienen lugar ayuden a validar los estereotipos de la Casa que se ven en la serie de Harry Potter. Elegir una casa podría determinar qué opciones están disponibles cuando se enfrenta a una decisión moral.
Si ese fuera el caso, entonces elegir una Casa al comienzo del juego sería una de las decisiones más importantes a tomar. Aumentaría la capacidad de reproducción para tener diferentes opciones morales disponibles para cada Casa en Hogwarts Legacy. Sin embargo, también sería inimaginable y un poco injusto construir toda la experiencia en torno a la elección de una Casa, especialmente porque es probable que los jugadores tomen la primera gran decisión.
Las elecciones morales deberían importar más que las casas en Hogwarts Legacy

Si los jugadores tienen total libertad, habrá muchas ocasiones para tomar resoluciones que van en contra de lo que representa su Casa en Hogwarts Legacy . Por ejemplo, los personajes de Slytherin pueden actuar con audacia y osadía, y los que eligen Ravenclaw pueden mostrar peculiaridades como astucia o ambición.
Tener la ocasión de convertirse en un mago oscuro en Gryffindor o en un héroe en el Planeta Mágico que fue clasificado en Hufflepuff sería un cambio interesante en contraste con las esperanzas que normalmente rodean a cada Casa.
Además de tomar resoluciones morales importantes, los jugadores pueden tener la oportunidad de tomar algunas decisiones menores que van en contra de los valores de su Casa. Jugar con otros estudiantes no es lo suficientemente significativo como para ser clasificado como un comportamiento de mago oscuro, pero la mayoría aguardaría que semejantes acciones provengan de un Slytherin en Hogwarts Legacy .
En lugar de encajar en su Casa, los jugadores podrían tener la opción de ser un juerguista relajado de Hufflepuff o un valiente héroe de Slytherin. Mantener las características de la Casa separadas de de qué manera los jugadores interaccionan con los personajes y en qué actividades escogen participar haría que el juego fuera considerablemente más interesante y dinámico.
Si existe algún personaje con una personalidad afín a la de Hermione Granger de Harry Potter , entonces puede haber una reacción violenta por tomar resoluciones que van contra los valores de una Casa.
Si un Gryffindor en Hogwarts Legacy huye de una riña o un Ravenclaw falla en sus clases, entonces los otros estudiantes de su Casa deberían reaccionar de alguna forma. Los personajes pueden cuestionar la resolución del jugador, ofrecer caminos alternativos o combatir contra ellos por el bien de la Casa, de forma afín a de qué manera Neville procuró detener a Harry en La piedra filosofal.
Además, sería interesante ver de qué manera reaccionan los estudiantes de otras Casas a las resoluciones de un jugador. Si un personaje de Hufflepuff muestra algo de argucia, los estudiantes de la Casa Slytherin podrían encomiarlo o presentarle nuevas ocasiones.