Expedition Clair Obscur 33: El Camino Elegido no es solo otro combate más en tu travesía por el Continente: es una prueba de estrategia, preparación y conocimiento del juego. Aunque el final de la historia principal te deja con el corazón encogido, lo cierto es que Clair Obscur no termina ahí. Si has llegado hasta este punto, ya lo sabes. Este mundo guarda secretos en cada rincón… incluso en las alturas.
Uno de esos secretos es El Camino Elegido, el cual junto al famoso Casino volador Expedition 33 es un desafío que no se parece a ningún otro en el juego. Aquí, las reglas cambian, y lo que funciona en otras batallas puede llevarte directo al fracaso si no piensas bien tus movimientos. ¿Te lanzas?
Cómo llegar a El Camino Elegido en Expedition Clair Obscur 33

Primero lo obvio: no puedes llegar hasta aquí sin antes haber avanzado bastante en la historia. Para ser exactos, tienes que haber completado el Acto 2, ya que es cuando desbloqueas la habilidad de vuelo de Esquie. Y sí, volar cambia por completo tu forma de explorar el mapa, abriendo zonas antes intocables.
Una vez que puedes volar, apunta al norte. No a cualquier parte del norte, sino a esa región helada donde están lugares como la Estación de Monoco, El Carrusel y Corazones Congelados. Desde allí, alza el vuelo. Literal. Busca una isla flotante de roca, con aspecto de ruina suspendida sobre el agua. Tiene una plataforma visible: si parece una estructura a punto de quebrarse… bingo, ese es El Camino Elegido.
Antes de lanzarte, un consejo de amigo: vuelve al campamento. Mejora lo que puedas. Fortalece a tu equipo. Porque una vez dentro, no hay segundas oportunidades fáciles.
Cómo superar El Camino Elegido y no morir en el intento

Prepárate para algo diferente. Este no es un mapa lleno de pasillos o cofres escondidos. Aquí lo que hay es una zona abierta con cinco lienzos luminosos. Cada uno representa una batalla. Cada una, un obstáculo con sus propias reglas.
¿La más dura? Solo puedes enviar a un personaje por lienzo. Y no, no puedes repetir. Si usas a Maelle en la primera pelea, olvídate de volverla a usar en las otras cuatro. Lo mismo con Lune, Sciel, y todos los demás. Eso significa que debes tener a todo tu equipo bien preparado.
Así que, si te pasaste la historia ignorando a ese personaje que “no te gustaba tanto”, es hora de ponerlo al día. Mejora sus armas, consigue buenos Pictos y Lúminas, y asegúrate de que pueda aguantar un jefe por su cuenta.
Ahora viene lo táctico: cada lienzo tiene un jefe diferente. Y sí, cada jefe tiene habilidades y debilidades elementales distintas. Esto importa. Mucho. No es solo quién pelea, sino contra quién pelea. Planifica bien. A veces no se trata del personaje más fuerte, sino del más adecuado.
Un último detalle que no todos notan: Monoco se queda con el pie del enemigo derrotado, en honor a la tradición. Y sí, es tan extraño como suena, pero en Clair Obscur ya nos hemos acostumbrado a estas cosas.
| Jefe | Debilidades | Resistencias / Inmunidades |
|---|---|---|
| Glaseado | Hielo y fuego | Resistente a los rayos, Absorbe la tierra |
| Benisseur | Hielo y oscuridad | Resistente a la tierra y a la luz |
| Estalacta | Fuego o hielo (según postura elemental) |
Ninguno |
| Frasco | Fuego, hielo, tierra y relámpagos | Resistente a la física |
| Contorsionista | Oscuro | Resistente al fuego y al hielo |
Ahora bien, si en algún momento te ves superado —porque pasa, incluso a los más preparados—, no desesperes. Puedes reiniciar el combate directamente con el mismo personaje… o probar con otro si ves que la estrategia no funciona. Y si prefieres no jugártela, siempre está la opción clásica: cargar una partida guardada desde el menú de pausa, incluso en plena batalla. No hay vergüenza en ello. Lo importante es no malgastar recursos si ya ves venir el desastre.
Cuando finalmente derrotes a los cinco jefes, algo cambia. Las puertas dobles que vigilan desde lo alto, justo detrás de las escaleras, se abrirán. Es un momento casi ceremonial. Sube, sin prisa, y cruza ese umbral.
Allí, al lado de un espejo (sí, un espejo, por si Clair Obscur no fuera ya suficientemente simbólico), encontrarás tu recompensa: los Pictos de Escudo Base de Nivel 20. Un objeto que otorga +1 Escudo si inicias el turno sin escudos activos. Puede parecer una ventaja pequeña… hasta que te salva de un golpe que habría sido letal. Créeme, lo agradecerás más de una vez.
