- WoW tiene un problema con los tanques y no es casualidad
- Cambios en las clases de Midnight Temporada 2: ganadores y perdedores
- Profesiones que más oro dan en Midnight Temporada 2: Tier List
- WoW Classic Plus vuelve a moverse: aparece la build 1.60.1
- Preparando el parche 12.1 Midnight: todo lo que cambia en World of Warcraft
Author: Gabriel
Me acuerdo más del encuadre que de la imagen. Era una de esas fotos que no dicen nada si no sabes mirar. Una pared blanca. Una figura conocida. Otra que no tanto. Y en el centro, Ludens, como un eco de algo que todavía no pasa. Esa fue la escena que subió Hideo Kojima: la visita del equipo de Clair Obscur: Expedition 33 a Kojima Productions. No sé si tú también lo pensaste… pero a mí me dio la sensación de que algo se está gestando. Como si los creadores de uno de los RPG más bellos de los últimos…
Es, quizás, el verdadero gran cambio en la tercera temporada de The War Within.Por primera vez en mucho tiempo —demasiado, quizás— los jugadores de World of Warcraft se van a despertar en una nueva temporada sin ese zumbido habitual de reinicio. La Temporada 3 de The War Within llega con algo que parece pequeño, pero que, si has estado aquí los últimos años, sabes que es enorme: las Piedras de Valor no se reinician. Sí. Leíste bien. Esta vez, las monedas se quedan. No tendrás que volver a empezar desde cero. No tendrás que mirar tu inventario vacío con resignación.…
La noticia es extraña, casi absurda: Charlie Cox Expedition 33. ¿Por qué suena raro? Quizá porque hay algo contradictorio en saber que la voz, el cuerpo, la respiración detrás de Gustave —ese personaje que todos miramos como si tuviera secretos debajo de la piel— nunca ha jugado la aventura que tantos han recorrido en carne digital. Lo pienso y me da una especie de ternura, como cuando descubres que el escritor de tu novela favorita nunca pisó el pueblo que describe. En la GalaxyCon, lo dijo casi como si pidiera perdón: “Primero necesito una consola”. Suena a excusa, pero en…
Boicotear el equipo del nuevo parche 7.3: Final Fantasy 14 y un disgusto que no se disimula
Hay veces que los detalles duelen más de lo que deberían. El tema del momento, y es raro verlo así de directo, es boicotear el equipo del nuevo parche 7.3. Nadie lo pensó como una revolución, pero lo cierto es que hay fans amenazando con cancelar su suscripción, y todo por una decisión de diseño que parece pequeña. Pero no lo es. El nuevo equipo para mazmorras —ese que llega en agosto con “La Promesa del Mañana”— podría haber pasado sin escándalo, pero no fue el caso. No es la primera vez que Final Fantasy 14 divide a su comunidad,…
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered volvió, sí, pero no como un recuerdo exacto. Hay algo en su manera de mostrarse que engancha a los veteranos y también a los que llegan por primera vez a Cyrodiil. Los gráficos ahora respiran distinto, el rendimiento se siente más suave y los mods abren puertas que antes estaban cerradas. Aun así, sigue siendo el Oblivion de siempre: crudo, nostálgico, lleno de sistemas que se sienten más ritual que mecánica. Y ahí está su encanto. Y su problema. Porque cuando uno lleva ya varias horas explorando criptas o jugando a ser alguien más,…
A veces pasa que uno entra al banco solo para mirar. No sé si es nostalgia, o costumbre, pero hay una especie de vacío ahí, entre las cosas guardadas y las que no sabemos si soltar. Ahora se dice —aunque nadie lo confirma— que World of Warcraft podría implementar grandes cambios en el banco con el parche 11.2. Lo leí, lo volví a leer, y me quedó dando vueltas. No por el dato, sino por lo que podría cambiar sin darnos cuenta. Hablan de renovaciones, de sistemas que no se parecen a lo de antes. Un Banco de Bandas, le…
A veces me pregunto qué queda después de veinte años. Qué se conserva de un juego cuando casi todo ha cambiado. World of Warcraft no es el mismo que en 2004. Tampoco nosotros. Pero hay errores que, por más que pase el tiempo, se repiten. Algunos nuevos, otros tan viejos como las primeras incursiones. Este texto no va de nostalgia. Va de advertencia. Qué no hacer en World of Warcraft no es una lista técnica. Es un susurro de alguien que ha estado demasiado tiempo caminando por Azeroth y sabe lo fácil que es equivocarse. Porque entre tantas opciones, a…
Hogwarts Legacy celebra sus mejores mods. Y no es solo una frase bonita para una nota de prensa. Es algo que se siente. Porque cuando un juego abre sus puertas a la comunidad, lo que entra no es solo contenido: es gente. Gente con ideas, con recuerdos, con ganas de convertir su propio rincón del Mundo Mágico en algo que no existía antes. Y eso se nota. La reciente actualización de Avalanche Software, que integró oficialmente el Creator Kit para PC, hizo que todo cambiara. Antes, modificar Hogwarts Legacy era posible, sí, pero también engorroso. Ahora, todo es parte del…
Clair Obscur: Expedition 33 es un modelo perfecto. No solo porque redefine lo que un AA puede lograr sin romperse en el intento, sino porque deja una marca en el cuerpo. Jugarlo es recordar que los videojuegos pueden ser íntimos, bellos y crueles a la vez. Es un título que no solo se juega, se atraviesa. Como si los Pictos también fueran heridas. Como si la luz y la sombra no fueran mecánicas, sino formas de recordar. No sé cuántos juegos logran algo así. Pero este lo hizo. El trabajo de Sandfall Interactive no es solo técnico, es emocional. La…
World of Warcraft facilita el acceso a las excavaciones. Y aunque suena a frase técnica, en realidad es una pequeña revolución para quienes aún recorremos Khaz Algar con la memoria medio rota. Porque sí, el parche 11.2 trae cosas grandes, como la Forja de Maná o la Cúpula Edo… pero también trae una sala. Una sola sala. Y esa sala cambia cosas. Se trata de un cuarto en Tazavesh —ese bazar raro, esa ciudad que parecía olvidada tras Shadowlands— donde se han abierto portales hacia todas las Cavernas Abundantes activas. Una idea sencilla. Un gesto. Pero uno que transforma cómo…