La beta de World of Warcraft: Forever acaba de recibir una de sus actualizaciones más importantes hasta la fecha. Blizzard ha publicado una nueva build cargada de ajustes que afectan prácticamente a todo el juego, desde el equilibrio de clases y talentos hasta las raciales, las misiones, los objetos y diferentes sistemas que todavía se encuentran en fase de pruebas.
Entre los cambios más destacados encontramos importantes modificaciones para Druida, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Chamán, Brujo y Guerrero, además de ajustes específicos para Gnomos, Humanos y Tauren. La actualización también introduce el nuevo Gestor de Tiempos de Reutilización, amplía considerablemente el soporte para mando y corrige numerosos problemas detectados durante los primeros días de la beta.
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Resumen de todos los cambios
En cuanto a las clases, el Druida recibe una mejora aproximada del 50% al daño base de Cólera, varias de sus curaciones ya pueden realizar críticos y Espinas pasa a escalar dinámicamente con el poder con hechizos. El Cazador recibe ajustes en sus mascotas y talentos, incluyendo una reducción del 40% al bonus de poder de ataque de Aullido furioso y una mejora de movilidad para Supervivencia. El Mago obtiene mejoras en Misiles Arcanos y en la duración de varias ventajas de Fuego.
El Paladín es una de las clases con más modificaciones: Golpe Sagrado aumenta su daño durante el leveo, reduce su CD (ce-dé) de 12 a 10 segundos, Sacred Arbiter aumenta ahora su daño un 20% y Poder Sagrado añade un 15% de probabilidad de crítico, aunque Venganza baja de cinco a tres acumulaciones y la especialización con armas a dos manos pasa de un máximo del 9% al 6% de daño.
El Sacerdote recibe varias correcciones que permiten críticos con Renovar y modifican el funcionamiento de algunas habilidades raciales. El Chamán también recibe bastantes ajustes: aumentan determinados rangos de Descarga de relámpagos, se impide acumular varios efectos relacionados con los tótems y se reorganizan talentos de Elemental para mejorar su progresión durante el leveo.
El Brujo recibe principalmente correcciones en Transfusión de vida y Sacrificio del Abisario. Por su parte, el Guerrero mejora la generación de amenaza de Hender armadura, Protección obtiene antes Focused Rage durante el leveo y Armas duplica la probabilidad máxima de activación de Frenesí sangriento del 10% al 20%, aunque Embate aumenta su CD (ce-dé) de 15 a 18 segundos.
También encontramos cambios importantes en las razas. Eureka del Gnomo pasa a reducir un 10% el coste de habilidades que consumen Maná, Furia o Energía; en los Humanos se modifica únicamente el efecto visual de Voluntad de sobrevivir; y los Tauren tendrán requisitos de nivel para aprovechar Cultivo con determinadas hierbas, llegando a exigir nivel 60 para aquellas superiores a 300 de Herboristería. Además, Toque de la Tumba deja de romper controles de masas y ya no podrá activarse mediante habilidades que no tengan un componente de daño.
Fuera del equilibrio de clases y razas, Blizzard incorpora el nuevo Gestor de Tiempos de Reutilización, una herramienta integrada que permite colocar información importante sobre habilidades y tiempos de reutilización en una zona personalizable de la interfaz. Actualmente puede probarse con Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero y Brujo, aunque todavía presenta limitaciones como la falta de compatibilidad con diferentes rangos de hechizos, tiempos de reutilización de mascotas, Piedra de salud, determinadas maldiciones, venenos y otras mejoras de objetos.
El soporte para mando también recibe una actualización considerable, con nuevos menús específicos para las transformaciones del Druida, mascotas de Cazador y Brujo, auras del Paladín y posturas del Guerrero. Se añaden además nuevas opciones para utilizar una barra de acciones compacta, seleccionar directamente miembros del grupo con la cruceta y personalizar cómo funcionan los controles al seleccionar enemigos o aliados.
En objetos se corrigen varias armas de fuego y arcos que no consumían correctamente la munición, se reajusta el nivel de algunas recompensas de misiones y se modifican los Aceites de mago para recuperar determinados valores de Classic Era. Las varitas reciben además un cambio importante y dejan de aumentar su daño mediante el daño con hechizos del personaje.
La actualización incluye también numerosas mejoras en el mundo y las misiones. Blizzard ha reducido tiempos de reaparición de enemigos, NPC y objetos en zonas como Dun Morogh, Durotar, Bosque de Elwynn, Mulgore, Bosque de Argénteos, Teldrassil, Páramos de Poniente e Isla Zephras, además de corregir objetivos que no otorgaban progreso correctamente y facilitar algunas misiones que estaban generando problemas durante el leveo.
Por último, se actualizan algunos elementos visuales de la interfaz y se corrigen numerosos errores generales, incluida una fuga de memoria que podía provocar una pérdida progresiva de rendimiento. La build todavía mantiene varios problemas conocidos, como fallos con el nuevo Gestor de Tiempos de Reutilización, cambios de instancia inesperados al modificar un grupo, problemas visuales en el minimapa de Ventormenta y la ausencia de los puntos de combo en la nueva visualización de recursos personales.
