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    Home»Fantasía»Noticias»Clair Obscur: Expedition 33 puede ganar otro premio a juego del año
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    Clair Obscur: Expedition 33 puede ganar otro premio a juego del año

    Elías MoránBy Elías Morán10 de January de 2026No Comments5 Mins Read
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    Hay juegos que salen, funcionan y se van diluyendo. Y luego están los otros. Los que parecen no terminar nunca de irse. Clair Obscur: Expedition 33 es uno de esos. Pensé que, después de The Game Awards, ya no había mucho más que decir. Me equivoqué. Otra vez.

    La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha revelado las nominaciones a los Premios DICE de 2026 y Expedition 33 aparece ahí arriba, mirándolo todo desde una lista que impresiona más cuando la lees despacio. Ocho nominaciones más. Ocho. Como si el juego se negara a cerrar el año y necesitara seguir respirando un poco más.

    Ocho nominaciones que no llegan por inercia

    Las nuevas nominaciones llegan meses después de su lanzamiento, y eso importa. No es el ruido del estreno. No es la conversación caliente. Es otra cosa. Algo que se mantiene. Expedition 33 vuelve a aparecer porque sigue estando ahí, en la memoria de quienes lo jugaron.

    Cuando salió, muchos hablaron de su sistema de combate por turnos, otros de su dirección artística, otros de la historia. Yo recuerdo más bien una sensación rara, difícil de explicar, como si el juego no quisiera que lo entendieras del todo. Eso, curiosamente, es lo que ahora parece estar premiándose.

    Entre las nominaciones más importantes está, otra vez, Juego del Año. Expedition 33 comparte categoría con títulos como Ghost of Yōtei, ARC Raiders, Dispatch y Blue Prince. No es una lista cómoda. No es una lista fácil. Y aun así, vuelve a estar ahí.

    El eco de The Game Awards todavía resuena

    A finales de 2025, Expedition 33 ya había hecho historia en The Game Awards, llevándose nueve premios, incluido Juego del Año. Recuerdo leerlo y pensar que quizá era demasiado. Que a veces el entusiasmo colectivo se pasa de rosca. Pero con el tiempo… no sé. Igual no lo era tanto.

    Jennifer English ganó el premio a Mejor Interpretación por Maelle, y esa actuación sigue apareciendo en conversaciones. No porque grite. No porque empuje. Sino porque se queda. Como esas frases que no recuerdas literales, pero sí cómo te hicieron sentir.

    Ahora, los Premios DICE parecen confirmar que aquello no fue un accidente.

    Categorías que dicen más de lo que parece

    Expedition 33 no está nominada solo a Juego del Año. También aparece en Dirección Artística, Juego de Rol del Año, Logro Destacado en Historia y varias categorías técnicas y creativas. Siete más, para ser exactos.

    Cuando un juego entra en tantas categorías distintas, no es solo porque haga algo bien. Es porque hace muchas cosas… de forma coherente. Y eso es raro. Normalmente los juegos brillan en un área y flojean en otra. Aquí no termina de pasar.

    Este año, Expedition 33 y Ghost of Yōtei lideran las nominaciones con ocho cada uno. Dos juegos muy distintos, por cierto. Y quizá por eso comparten espacio.

    Un éxito que no se quedó quieto

    Después de ganar en The Game Awards, Sandfall Interactive podría haberse limitado a celebrar. No lo hizo. En diciembre lanzaron una actualización gratuita llamada “Agradecimiento”. El nombre ya decía bastante.

    La actualización incluía una nueva mazmorra de final de juego, “Borradores de Verso”, nuevos trajes, armas y algo que muchos llevaban tiempo esperando: localización a nuevos idiomas, incluido el español. No era contenido para inflar horas. Era contenido pensado para quienes ya estaban ahí.

    Las nuevas batallas contra jefes, más exigentes, parecían una forma de decir: todavía no hemos terminado contigo. Y tú tampoco con nosotros.

    Sandfall Interactive y la presión de acertar otra vez

    Lo curioso es que, a pesar de todo este éxito, Sandfall Interactive no parece tener prisa. Han confirmado que trabajan en otros proyectos, pero sin detalles. Sin teasers forzados. Sin promesas grandes.

    Han dicho que seguirán guiándose por el instinto y el gusto personal. Suena bien. Suena peligroso también. Pero quizá es la única forma de repetir algo que nunca fue una fórmula.

    A veces pienso que Expedition 33 funcionó precisamente porque no intentaba gustar a todo el mundo.

    El efecto dominó de un juego que no se apaga

    El éxito de Expedition 33 ha tenido un efecto dominó difícil de ignorar. Premios, actualizaciones, nuevas nominaciones, conversación constante. Incluso cuando no gana, como ocurrió en los Premios Steam, sigue apareciendo. Allí no se llevó el Juego del Año, pero sí fue elegido por los jugadores como Mejor Banda Sonora.

    No sé si eso dice más del juego o de quienes lo jugaron. Probablemente de ambos.

    Y en medio de todo este ruido, todavía hay zonas del juego que siguen generando preguntas, guías e interpretaciones. Esa sensación incómoda al explorar ciertos lugares no se va del todo. Si quieres profundizar en uno de los tramos más inquietantes del juego, te recomiendo esta guía sobre la cueva siniestra expedition 33, que me ayudó a entender mejor qué estaba viendo y por qué ese lugar se sentía tan distinto.

    Los Premios DICE como cierre… o como otra pausa

    La 29.ª edición de los Premios DICE se celebrará el 12 de febrero en Las Vegas, presentada por Greg Miller y Stella Chung. Expedition 33 llegará allí con ocho nominaciones y una mochila cargada de expectativas.

    No sé cuántos premios se llevará. Tampoco sé si importa tanto ya. Hay juegos que necesitan ganar para justificar su lugar. Y hay otros que, cuando llegan a este punto, ya han dicho lo que tenían que decir.

    Expedition 33, me da la sensación, pertenece al segundo grupo. Y eso, gane o no, no se lo quita nadie.

    Clair Obscur: Expedition 33
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    Elías Morán

    No escribo de videojuegos. Escribo desde ellos. Desde esa escena mínima que me quebró sin avisar. Lo técnico me importa poco. Yo busco lo que duele. Lo que no cierra. Lo que sigue latiendo.

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