La semana del 22 al 24 de abril de 2025 quedará marcada como un momento singular en la historia reciente de los videojuegos de rol. Kepler Interactive, editora de Clair Obscur: Expedition 33, acudió a las redes sociales para hacer una comparación tan ingeniosa como reveladora: su lanzamiento compartido con Oblivion Remastered fue el “Barbenheimer” del RPG.
Esta analogía, lejos de ser una simple broma, encapsula perfectamente la curiosa coincidencia de dos gigantes del género lanzados casi en simultáneo —cada uno con propuestas muy distintas, pero igual de ambiciosas.
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Una colisión inesperada entre nostalgia y originalidad
Mientras Clair Obscur: Expedition 33 emergía como una obra nueva, profundamente estilizada y emocional, el relanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered llegaba con la fuerza de una leyenda rejuvenecida.
La remasterización desarrollada en colaboración con Virtuos, bajo el amparo de Bethesda y Microsoft, no solo trajo consigo nostalgia, sino también tecnología de vanguardia, gracias al uso compartido de Unreal Engine 5, el mismo motor gráfico que da vida al mundo pintoresco de Clair Obscur.
La comparación de Kepler con el fenómeno “Barbenheimer” —referencia al estreno conjunto de Barbie y Oppenheimer en 2023, opuestos en estilo y temática— no solo hizo sonreír a la comunidad, sino que también subrayó el contraste entre dos experiencias de rol lanzadas en la misma semana: una enfocada en la fantasía oscura, existencial y artística, y otra en la épica clásica de mundo abierto.
Marketing con humor y oportunidad
La imagen publicada por Kepler fue tan divertida como simbólica: reemplazaron a La Pintora, figura central de Expedition 33, por una ardiente Puerta de Oblivion, haciendo que los protagonistas del juego francés contemplaran las profundidades infernales de Tamriel.
Fue un gesto ligero y creativo que generó interacciones positivas en redes sociales, demostrando que el humor y la autoconciencia pueden ser herramientas poderosas en el marketing editorial moderno.
Dos caminos, dos filosofías del RPG
Aunque ambos juegos comparten el género, las diferencias son notables. Oblivion Remastered, con más de 80 horas de contenido, apuesta por la amplitud, el mundo abierto y la libertad absoluta del jugador. Clair Obscur, en cambio, se alinea más con la narrativa guiada, la personalización emocional y el diseño artístico sofisticado, proponiendo un viaje más contenido —entre 30 y 60 horas— pero cargado de significado.
Ambos títulos estarán disponibles en Xbox Game Pass, lo que elimina barreras económicas y permite que más jugadores accedan a estas joyas sin tener que elegir entre una u otra. Lejos de competir directamente, podrían incluso alimentarse mutuamente, ofreciendo experiencias complementarias para públicos diversos.
Una coincidencia que habla del buen momento del género
La simultaneidad de estos lanzamientos es una prueba más del renacimiento del RPG. Mientras los grandes estudios revitalizan sus clásicos, los nuevos creativos introducen obras frescas que no temen desafiar las convenciones. El caso Oblivion vs Clair Obscur es menos una guerra y más una celebración: de la diversidad, del legado y de los caminos distintos que puede tomar el arte de contar historias interactivas.
