El juego Tears of the Kingdom te presenta con una zona inicial magistralmente diseñada que te instruye sin problemas en cada una de las habilidades y mecánicas claves que debes dominar.
Es un viaje principalmente dirigido de un santuario a otro, con alternativas opcionales para afrontar retos extra, aunque todos los jugadores seguirán la misma ruta a través de esta introducción hasta que descubran los cuatro poderes inéditos y se aventuren en la extensa Great Sky Island para finalmente aterrizar en Hyrule.
Al emerger del agua y nadar hasta la orilla, el mundo a tu alrededor parece extenderse sin fin. Aquí es donde tu aventura realmente comienza, y está en tus manos decidir hacia dónde te diriges… o al menos eso es lo que inicialmente creí.
La introducción guiada no concluye en el momento que pones un pie en Hyrule. Como mi colega Ben Sledge acertadamente apunta, es crucial continuar con la misión principal. Si no te diriges directamente a Lookout Landing para encontrar a Purah, o al Castillo de Hyrule para reunirte con el Capitán Hoz, luego acompañar a Purah a Skyview Tower, te quedarás sin poder acceder a las torres Skyview que completan el mapa y tampoco podrás obtener el parapente.
Una vez completadas estas tareas, deberás volver a Lookout Landing y encontrar a Josha y Robbie, quienes te conducirán en tu primera incursión a las Profundidades y te recompensarán con una cámara, una herramienta vital para aquellos completistas y uno de los mejores subquest de TOTK. No te lo puedes perder.
Después de todo esto, pareciera que eres libre de explorar a tu antojo… pero en realidad, no lo eres. Purah y los demás en Lookout Landing te sugerirán que te dirijas primero hacia el noroeste a Rito Village, y con justa causa.
Durante el viaje, iniciarás dos misiones principales más: una en la que te encuentras con Impa y empiezas a desentrañar la historia de Zelda a través de los murales de Dragon Tear, y otra que arranca en Lucky Clover Gazette y se extiende por todos los establos de Hyrule. Si no arrancas estas series de misiones de inmediato, terminarás desperdiciando tiempo explorando sitios y marcas en el mapa a los que todavía no puedes acceder.

Tears of the Kingdom conserva en gran medida el sentido de libertad que definió a Breath of the Wild, sin embargo, me encuentro enfrentándome a más barreras de las que jamás he experimentado.
A menudo me descubro en áreas donde, aparentemente, no debería estar todavía, y no solo porque mis fuerzas no están a la par de los enemigos que me rodean. En ocasiones me siento tentado a autocriticarme.
En mi viaje a Rito Village, me desvié del camino trazado, saltando de un hito a otro, hasta que finalmente me hallé en medio de la montaña Hebra, buscando cómo llegar a una plataforma flotante en el cielo. Seguí este sendero hasta el Templo del Viento sin tener conciencia del destino al que me estaba encaminando.
Mi deseo de explorar tomó el control y, de repente, me encontré en el ojo de un remolino a bordo de un navío volador lleno de cerraduras de viento con las que no podía interactuar por no tener la habilidad correcta desbloqueada.
Cuando estuve cerca, debería haber ido a Rito Village primero, pero simplemente estaba siguiendo mi instinto y sucedió. Breath of the Wild nunca me dio la sensación de estar interrumpiendo una secuencia, pero Tears of the Kingdom lo hace constantemente.
Frecuentemente siento que estoy en el lugar incorrecto en el momento inoportuno. Después del Templo del Viento, comencé a desplazarme hacia el sur en dirección al Cañón Gerudo, hasta que divisé un enorme cubo flotante en el cielo que despertó mi curiosidad exploradora.
Trepar hasta allí fue todo un reto y, al abrir el santuario que se encontraba en su cima, me informaron que debía resolver primero el laberinto que se hallaba debajo, lo que, curiosamente, me ofreció un camino mucho más fácil para retornar al cubo celestial. Más tarde, intenté seguir las indicaciones de Robbie hasta Hateno Village para conseguir la actualización de Purah Pad, y el pequeño pillo no estaba allí.
Resulta que primero tienes que desbloquear la habilidad de construcción automática, una habilidad de la que ni siquiera tenía conocimiento, antes de que Robbie aparezca en su laboratorio. Hay tantas tareas que deben realizarse en un orden específico que continuamente siento que voy a la zaga.
He recurrido a las guías de juego mucho más en Tears of the Kingdom que en Breath of the Wild. No me malinterpretes, valoro el trabajo de los escritores de guías y creo que deberías echar un vistazo a algunas de nuestras excelentes guías de Tears of the Kingdom, pero tampoco me agrada la sensación de estar perdiéndome cosas esenciales si no consulto qué hacer a continuación.
Tears of the Kingdom ofrece mucho más que hacer, pero a costa de la simplicidad y elegancia de Breath of the Wild. Aún puedes ir a donde quieras en Tears of the Kingdom, pero probablemente no deberías hacerlo.