Como una excepcional continuación directa en la saga Zelda, el mapa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom añade nuevas dimensiones a Breath of the Wild de formas audaces. Sacando provecho del extenso ciclo de desarrollo del juego, Tears of the Kingdom amplía la fórmula de mundo abierto de Breath of the Wild, enriqueciendo el combate y la exploración con varias habilidades nuevas, localizaciones inéditas y la reintegración de algunos elementos más tradicionales de Zelda, de los que Breath of the Wild había prescindido.
A pesar de ser una de las franquicias más veneradas y longevas de Nintendo, las secuelas directas de Zelda como Tears of the Kingdom son inusuales para la serie, con la mayoría de las entregas contando historias relacionadas, pero claramente independientes, cada una con su propio sabor único de juego y ambientación. Wind Waker, por ejemplo, es notablemente diferente en estilo al siguiente juego principal de Zelda que se lanzará, Twilight Princess, en términos de tono, estilo artístico e historia. Sin embargo, las secuelas directas como Tears of the Kingdom presentan una ventaja evidente: permiten a los desarrolladores construir de manera más directa sobre su juego anterior, abordar áreas de mejora y, en muchos casos, permitir que el juego sea más audaz gracias a la existencia de una base sólida.
Un elemento adicional que vale la pena señalar es la expectación que genera una secuela directa en la base de fans de la saga. El regreso a una Hyrule familiar, pero al mismo tiempo enriquecida y expandida, es una propuesta emocionante para los seguidores de Zelda, y sin duda aumenta la anticipación por el lanzamiento de Tears of the Kingdom.
El mapa de Tears of the Kingdom es más grande que el de BOTW

Aunque Tears of the Kingdom se desarrolla en el mismo Hyrule que Breath of the Wild, una serie de transformaciones importantes expanden de manera significativa el mundo del juego.
Por ejemplo, la Hyrule a ras de suelo ha experimentado cambios sustanciales desde su estado en BOTW. Aunque muchas ubicaciones pueden resultar conocidas, es probable que adiciones como nuevos poblados, santuarios y fortalezas enemigas hagan que incluso las áreas más reconocibles del juego se perciban como inéditas.
Particularmente interesantes, sin embargo, son las otras dos «estratos» del mapa, que básicamente triplican la extensión del mundo de TOTK al añadir una serie de Islas Celestes flotantes, así como un vasto mundo subterráneo.
Este enfoque de múltiples niveles para la expansión del mundo de Hyrule aporta una profundidad y verticalidad inéditas a la experiencia de juego. Los jugadores no sólo tienen que explorar el mundo a nivel del suelo, sino que también se les incentiva a mirar hacia el cielo y bajo tierra en busca de nuevos desafíos y secretos.
Este añadido de exploración vertical será sin duda un nuevo desafío para los jugadores, y añadirá más capas de complejidad a la ya rica experiencia de juego que The Legend of Zelda ha proporcionado siempre.
La superficie de Hyrule cambia en TOTK

Siendo una continuación directa, el Hyrule de Tears of the Kingdom comparte la misma ubicación geográfica que Breath of the Wild, un enfoque poco convencional para la serie, dado que incluso secuelas directas anteriores como Majora’s Mask se desarrollan en entornos distintos a los de sus predecesores.
Afortunadamente, gran parte de Hyrule ha experimentado transformaciones notables desde los días de BOTW, con aldeas, asentamientos amigables y campamentos enemigos presentando una apariencia considerablemente distinta a la vista en BOTW.
Incluso las distintas torres y santuarios del juego han sufrido cambios significativos, y muchos de los hitos más memorables del juego anterior, como las estatuas de las Siete Heroínas en el desierto de Gerudo, también han evolucionado.
Sin embargo, más allá de los elementos del mundo abierto, TOTK también retrocede a las raíces de Zelda en ciertos aspectos, con varias de sus mazmorras que recuerdan más a las mazmorras tradicionales de Zelda que a las Bestias Divinas de BOTW.
Cada mazmorra se destaca como un punto de referencia importante en el mapa, y tanto las mazmorras como el camino hacia cada una de ellas, junto con otras cuevas y túneles esparcidos en el supramundo, constituyen una parte esencial de la exploración y progresión de Tears of the Kingdom.
Pero lo más relevante es que las mazmorras de TOTK no se limitan a la Hyrule a nivel del suelo; también se pueden descubrir en las otras dos «capas» del mundo abierto del juego: las Islas Celestes flotantes y el submundo subterráneo.
Este retorno a las mazmorras clásicas de Zelda será sin duda un deleite para los fans de la vieja escuela, quienes podrán disfrutar de rompecabezas complejos y jefes desafiantes que siempre han caracterizado a la serie.
Además, el hecho de que estas mazmorras se encuentren en todas las capas del mundo abierto añade un nivel extra de desafío y misterio, incentivando a los jugadores a explorar cada rincón de Hyrule.
Las islas del cielo de TOTK toman el enlace por encima de las nubes

Las Sky Islands, que han sido destacadas en gran parte de la publicidad previa al lanzamiento de Tears of the Kingdom, conforman la «capa» superior del mundo de TOTK. Sin embargo, en muchos casos, acceder a ellas y desplazarse por estas podría resultar un tanto complicado.
En muchas ocasiones, la exploración del cielo del juego requerirá el uso de la nueva mecánica de construcción de vehículos de TOTK o habilidades como Recall. Como resultado, el acceso a las distintas Sky Islands estará limitado durante una parte del juego, ya que los jugadores probablemente necesitarán obtener ciertas mejoras o elementos antes de poder explorar el cielo de manera más libre.
A diferencia de la marcada división entre el cielo y la tierra en un juego como Skyward Sword, la transición entre las diferentes «capas» de TOTK es impresionantemente fluida. Los jugadores pueden pilotar vehículos, montar escombros voladores, deslizarse o simplemente caer entre el cielo y la tierra de Hyrule sin necesidad de pantallas de carga o transiciones, lo que hace que la exploración sea una experiencia casi completamente ininterrumpida.
Y aunque la naturaleza desconectada de las Sky Islands significa que no ocupan tanto espacio como Hyrule a nivel del suelo, caer desde el cielo puede resultar una excelente manera de acceder a la tercera y más baja capa del mapa de TOTK: el extenso submundo subterráneo.
Esta inmersiva transición entre los diferentes niveles de TOTK no solo brinda una experiencia de juego más dinámica, sino que también incrementa las oportunidades de exploración y descubrimiento en el vasto mundo de Hyrule.
La incorporación de estas nuevas capas aporta una dimensión adicional al juego, incentivando a los jugadores a explorar todas las áreas del mapa y a aprovechar al máximo las nuevas mecánicas y habilidades. Sin duda, esto contribuirá a hacer de Tears of the Kingdom una experiencia verdaderamente épica y memorable.
La exploración subterránea es expansiva en TOTK

Las áreas subterráneas de Tears of the Kingdom (TOTK), a diferencia de las Sky Islands, han ocupado un papel más discreto en la publicidad del juego. Sin embargo, esta capa más baja del mapa de TOTK es vasta, lo suficientemente grande como para tener su propio mapa separado de Hyrule a nivel del suelo, similar a los diversos ríos subterráneos de Lands Between de Elden Ring.
Además, al igual que en Elden Ring, el acceso al subsuelo parece estar limitado, ya que muchas de sus entradas en Hyrule están rodeadas por la peligrosa Malicia, lo que implica que los jugadores a menudo tendrán que caer directamente en un agujero desde algún lugar elevado.
En comparación con las divididas Sky Islands, el subsuelo de TOTK es ambiciosamente vasto, casi igualando en tamaño a Hyrule a nivel del suelo. Aunque gran parte de la superficie será familiar para aquellos que vuelven de Breath of the Wild, el subsuelo es un terreno completamente nuevo y será especialmente relevante para obtener algunos elementos importantes o para encontrar jefes opcionales.
A pesar de que gran parte de la publicidad de Tears of the Kingdom optó por centrarse en las islas flotantes del cielo, es probable que el subsuelo del juego sea el lugar donde la mayoría de los jugadores aprovechen al máximo el diseño de mundo abierto de TOTK.
Reutilizar el mismo Hyrule que Breath of the Wild puede generar algunas preocupaciones, pero el mapa de Tears of the Kingdom ha cambiado significativamente y es drásticamente más grande que el de su predecesor, con un enfoque aún mayor en la verticalidad.
Las Sky Islands y el vasto subsuelo añaden una dimensión extra a Hyrule de TOTK, dando a los jugadores amplias razones para interactuar con la nueva mecánica de construcción de vehículos del juego.
Basándose en el ya impresionante mundo abierto de Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom trae a la vida la versión más grande de Hyrule hasta la fecha, prometiendo una experiencia de juego aún más inmersiva y emocionante.